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马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。 如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0),发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯…… ,思路分析+代码实现 分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(...
简单的骑士周游问题的解法"骑士周游问题"是一个经典的图论问题,它要求在一个国际象棋棋盘上,骑士(可以按照L形走动:每次移动两格横向或纵向,再一格横向或纵向)从某一格出发,访问每一格恰好一次后回到起始格子。 解决此问题没有固定的简单算法,但对于较小的棋盘尺寸,比如8x8的棋盘,可以通过穷举搜索的方式来求解。然而...
Change the world by program 马踏棋盘算法(骑士周游问题) 题目渊源: 马踏棋盘问题(又称骑士周游或骑士漫游问题)是算法设计的经典问题之一。 题目要求: 国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马”走棋的规则将“马”进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘64...
60马踏棋盘算法(骑士周游问题) - 大小:72m 目录:03 C C++数据结构教程 资源数量:396,其他_C,C++,03 C C++数据结构教程/01数据结构和算法绪论,03 C C++数据结构教程/02谈谈算法,03 C C++数据结构教程/03时间复杂度和空间复杂度1,03 C C++数据结构教程/04时间复杂度和空间
这个马踏棋盘算法思路有点像之前的八皇后问题,总体来说,马踏棋盘用了图的深度优先思想,就是不断的进行往下尝试看最后能否成功,如果失败就向前回溯,接着尝试,再失败再回溯知道最后成功,当然这个自己看视频也敲过了,运行的时间确实挺长的,后面又讲了优化算法,感觉差别很大,就是对待试探的点进行了一个优化就可以直接...
骑士周游问题 骑⼠周游问题 骑⼠周游问题实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应⽤,使⽤回溯的⽅式来解决步骤过于繁琐,⼀旦⾛错就要回溯为了减少运算次数,使⽤贪⼼算法进⾏优化:根据当前⼀步的所有的下⼀步的选择位置进⾏递减排序减少回溯次数import java.awt.*;import java.util.ArrayList;i...