简单的骑士周游问题的解法"骑士周游问题"是一个经典的图论问题,它要求在一个国际象棋棋盘上,骑士(可以按照L形走动:每次移动两格横向或纵向,再一格横向或纵向)从某一格出发,访问每一格恰好一次后回到起始格子。 解决此问题没有固定的简单算法,但对于较小的棋盘尺寸,比如8x8的棋盘,可以通过穷举搜索的方式来求解。然而...
这个马踏棋盘算法思路有点像之前的八皇后问题,总体来说,马踏棋盘用了图的深度优先思想,就是不断的进行往下尝试看最后能否成功,如果失败就向前回溯,接着尝试,再失败再回溯知道最后成功,当然这个自己看视频也敲过了,运行的时间确实挺长的,后面又讲了优化算法,感觉差别很大,就是对待试探的点进行了一个优化就可以直接...
Change the world by program 马踏棋盘算法(骑士周游问题) 题目渊源: 马踏棋盘问题(又称骑士周游或骑士漫游问题)是算法设计的经典问题之一。 题目要求: 国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马”走棋的规则将“马”进行移动。要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘64...