1、 剩余SP分配: 由于三觉版本新增了95主动和三觉主动技能,剩余的500多SP可以根据个人喜好选择加点。个人建议全部点朱雀符,因为三觉被动优化后,在使用巨兵系技能时,可以直接柔化施放,不会产生施放动作。 2、 60级技能灭魂符是否点满: 不建议学习灭魂符,因为其伤害较低,CD较长,相比之下,疾风旋风破的伤害更高,而...
驱魔纯百分比职业,分为两个流派力驱和法驱。 两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态。最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态。 力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。 本次加点为力驱篇。 本次加点是力驱整体加点的构成框架,三觉被动默认绑定二觉,目前国服还未三觉,所以力驱绑定选二觉...
驱魔纯百分比职业,分为两个流派力驱和法驱。 两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态。最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态。 力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。 本次加点为力驱篇。 本次加点是力驱整体加点的构成框架,三觉被动默认绑定二觉,目前国服还未三觉,所以力驱绑定选二觉...
下面小编就为各位勇士介绍驱魔100级加点方案。 这里以物理为例。法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴法驱点远古记忆 根据自身角色的进图属性调整(进图97为满) 跃翔可以点1 。 疾风打可以点1位移。 切割可以点1打洞察之眼BOSS机制。 12觉 落雷逆鳞震式神殇必满七杀推荐满 BUFF被动必满 20%力驱推...
本文主要分析100级版本中驱魔师的力驱加点策略。驱魔师作为纯百分比职业,区分于法驱,主要通过脉轮影响技能形态,力驱注重瞬间爆发,法驱则偏向持续输出。本文重点讨论力驱的技能加点和TP分配。首先,大技能是基础,无需过多讨论。核心输出技能如落雷符、无双击、式神·殇和逆鳞阵必须满点。巨旋风则根据个人...
地下城力驱是主要使用斧头作为物理的驱魔师,技能偏向近身作战为主,接下来带来力驱加点指南。 缓慢治疗20,虎袭强制,勾拳1,空斩满,疾风强制,星落强制,烈烟满,寒冰3{出觉醒}旋风5,镰刀精通满,物理暴击满,蹲下1,压制满,狗满,狂锤子满,大风车满,无双满。
DNF驱魔人110武器属性 武器属性 属性分析 1个属性 吸收无双霸是个很好的优化。白虎球体50%,小体型怪物也能打整体,摩擦命中或者持续输出好评。 属性2 主平滑力洪水法基本没有差距,雷击角色20%属性优秀。 属性3 优化小锤性能,略微增加小锤范围。 属性4
导语驱魔纯百分比职业,分为两个流派 力驱和法驱。两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态。最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态。 力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。 本次加点为力…
地下城力驱是主要使用斧头作为物理的驱魔师,技能偏向近身作战为主,接下来带来力驱加点指南。 缓慢治疗20,虎袭强制,勾拳1,空斩满,疾风强制,星落强制,烈烟满,寒冰3{出觉醒}旋风5,镰刀精通满,物理暴击满,蹲下1,压制满,狗满,狂锤子满,大风车满,无双满。