随便举几个例子,雨血的梁其伟老师在这分享过单机作者第一次做手游会遇到哪些坑,戴森球的周迅老师发长文讲过整个显卡优化流程。还有几位老程序员在这谈过很多技术实现细节,比如“猴与花果山”,葬花和饿殍明末千里行的制作人也在这聊过创作感受。并且很多大厂策划都在知乎,偶尔会讲一些干货内容。也包括我的一些游戏...