/*这里是地图代码*/ int i; FILE * fp = fopen("map.txt","r"); if(fp != 0) { printf("找到地图。尝试加载地图……"); for(i=0;i<100;i++) { fscanf(fp,"%d",&map[i]); if(map[i] != 0 && map[i] != 1 && map[i] != 2 && map[i] != 3 && map[i] != 4 && ...
#region 静态字段 // 关卡数量 public static int Maps = new int100; // 玩家坐标 public static int PlayerPos = new int2; // 玩家名称 public static string PlayerNames = new string2; // 判断玩家是否暂停 public static bool Flags = new bool2; #endregion /// /// 输出游戏头 /// pub...
飞行棋游戏程序C语言代码(修改版)
#include<QMessageBox> 接下来,定义飞行棋游戏中用到的一些常量、变量及数据结构: constinttotalStep=41; structChess { QPushButton*button; intpos;//棋子在棋盘上的位置 boolisReady;//是否准备起飞 boolisFlying;//是否正在飞行中 intstepNum;//已经走了多少步 intcolor;//棋子颜色,1为红色,2为黄色,3为...
代码*/*/*/ inti;inti;inti;FILE*fp=fopen("map.txt","r");FILE*fp=fopen("map.txt","r");FILE*fp=fopen("map.txt","r");if(fp!=0)if(fp!=0)if(fp!=0){{{prin ("prin ("prin ("找到地图。尝试加载地图找到地图。尝试加载地图找到地图。尝试加载地图……");……");……"); for(i...
C#飞⾏棋源代码 1using System;2using System.Collections.Generic;3using System.Linq;4using System.Text;5 6namespace飞⾏棋 7 { 8 9class Program 10 { 11public static int[] maps = new int[100]; //声明⼀个静态数组⽤来存储玩家A跟玩家B的坐标 12//两个玩家的坐标 13static int[] P...
java飞行棋游戏源代码压缩包 飞行棋程序 今天学习了相应的视频后,仿造写了一个飞行棋。 首先,飞行棋要具有以下基本功能。 输入两个玩家的名字,代表玩家A和玩家B。A和B互相掷骰子,根据掷的点数进行行动,相应的行动在棋盘要实时体现出来,棋盘上有幸运轮盘,地雷,时空隧道,暂停等几个图标,当走到相应的图标时,执行不...
飞行器代码如下: namespace棋士飞行棋{internalclassProgram{//在下面的数组存储我们游戏地图的各个关卡//数组下表为0的元素对应地图上的第一格,下标为1的元素代表地图上的第2格...下标为n的元素对应地图上的第n+1格!//在数组中用 1:表示幸运轮盘◎// 2:.
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其部分代码如下首先是游戏判断,声明了一个指针Chess *pl,这是为了更好地控制Planes[]里数据的改变。 图3.7 棋盘消息响应 其中action == 1表示走棋,但DoMsg得到的是一个棋盘格子编号和一个状态,先把对应的飞机找出来,这就用到了Search(steps, state)函数。通过该函数把对应的飞机找到并给pl,这样对pl进行修改...