import pygame # 子弹1 class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): # 这里的position其实是玩家飞机的位置,因为飞机的位置是变化的,所有子弹也是变化的 def __init__(self, position): # 这里还是一样,”基类的初始化“,具体看enemy.py里面有介绍 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image...