风元素通过扩散反应扩大其他元素的覆盖范围,岩元素通过结晶反应生成对应元素的护盾,两者在实战中常被用于控场与生存辅助的组合。以下从反应机制、实战应用、角色搭配三个维度展开分析。 扩散反应的触发条件为风元素接触其他附着元素,造成对应元素的范围伤害。以砂糖释放元素战技为例,若目标处于火元素附着状态,风涡将引发火元素扩散,对
- 反应名称:风蚀(风的侵蚀作用使岩石碎裂) 2. 风草反应 - 反应效果设想:风元素会加速草元素的传播,使草元素区域迅速扩大。草元素在风的推动下,可能会形成一片片草元素风暴,对敌人造成持续的草元素伤害,并且可能会使敌人陷入短暂的缠绕状态。 - 反应名称:草旋(草元素在风中形成旋风) 3. 岩草反应 - 反应效果...
在风元素与岩元素交互中,两者能合力产生一种被称为“结晶”的特殊反应。 结晶:当某一角色对带有风属性元素的敌人施放岩元素攻击时,会产生所谓的「结晶」反应,使敌人血量直线下降。反之,当岩元素攻击带有风元素的敌人时,也会触发结晶反应。结晶能够在一定时间内减少受到的风属性伤害,并且还会在暴击时增加自身的攻击力...
众所周知《原神》中并没有风岩反应,也就是说风和水这两种元素之间没有直接的相互作用,它们看起来似乎没有关联。但你有没有想过,其实它们之间是有某种联系的呢?首先,我们找一个地方,最好是有斜坡或者倾斜角度的地方,然后放置一个“荒心”。接着,拿出一个拥有风元素的角色,例如“砂糖”。现在用你的角色...
此外,12-2上半场的黑蛇骑士岩盾、12-2下半场的无相铁和12-3下半场的力场发生器都对岩元素抗性低。然而,本期的地脉加成实际上是针对“利好扩散反应及普攻、重击、下落攻击角色”的,总体上有利于风元素角色。但是,由于风元素和岩元素不能互相反应,因此最多只能通过水、火、雷、冰元素进行“中介”,这也限制了...
更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1660、弹幕量 0、点赞数 29、投硬币枚数 3、收藏人数 1、转发人数 3, 视频作者 风姆君, 作者简介 于8月7号停更,为了学习,相关视频:为什么相邻要叫
当风元素量>岩元素量时: 将会使触发反应的周遭区域进入[沙暴]状态,是范围内的怪物每秒流失基于角色攻击10%的血量 当岩元素量>风元素量时: 会使触发的怪物,陷入[侵蚀]状态,若没有其他元素参与,则会每秒流失风,岩,物理抗性(最高20%),并按照其抗性的一半增加给角色 ...
七元素个人畅想,新增风,岩,单向反应 根据精通,攻击,防御三维相关值算法x, 若风属性x>岩属性x,则产生单向反应侵蚀: 岩造物存在时间减少,结晶护盾减少 若x差距极大,则可造成穿盾伤害 若岩属性x>风属性x,则产生单向反应:阻塞 带有结晶的角色命中目标时产生一层阻塞,一层阻塞可令一次扩散失效,...
1:允许装备者的元素爆发对岩系产生的结晶产生牵引作用(就是说如果装备者的元素爆发可以吸怪击飞怪,那么就可以吸结晶击飞结晶(击飞是为了避免砂糖吃到buff)) 2:在元素爆发产生的位置(比如温迪的风眼)生成一个风暴核,接触到风暴核的结晶会被引爆,造成范围伤害,并向四周散射出结晶碎片,对被命中的敌人造成伤害。
首先是第一种,岩系打出来的结晶变成类似草原核的存在,可以用第三方元素去触发。 比方说化学风化反应,需要打出水系结晶,然后用风系触发;或者是冻融反应,需要打出冰系结晶,然后用风系触发;还有熔岩反应,打出火系结晶,然后用风系触发。 风化反应:不是学者没法深究原理只能找参考(看附图),参考到其中反应的元素--...