Unity 的预制件系统允许创建、配置和存储游戏对象及其所有组件、属性值和子游戏对象作为可重用资源。预制件资源充当模板,在此模板的基础之上可以在场景中创建新的预制件实例。
预制件模式在 Scene 视图的右上角有一个Auto Save设置。启用此设置后,Unity 会将对预制件进行的任何更改自动保存到预制件资源。默认情况下会启用Auto Save。 预制件模式下 Scene 视图右上角的 Auto Save 开关 如果希望在进行更改时不自动将这些更改保存到预设资源,请禁用Auto Save复选框。在这种情况下,当退出当前...
1 预制件的作用 unity中我们通常需要给游戏对象添加一些比如刚体、碰撞体等组件实现一些效果。但当遇到同一个NPC、场景中的道具在场景中需要被重复使用时,如果只是一步一步重复添加组件,效率会非常低,这是我们就希望把同一种需要复制的对象打包起来,需要用的时候直接复制粘贴即可。 预制件就是unity提供给用户的一个...
在Unity中,预制体始终优先于预制体变体进行加载和处理。此外,你还可以解除预制体实例与原始预制体的关联,以实现更灵活的管理和定制需求。
Unity3D Macbook 方法/步骤 1 在“Project”界面上,右键点击“Assets”打开右键菜单,依次选择“Create”->“Prefab”,这样创建一个Prefab资源,此处命令为test 2 选中场景后,在场景的“Hierachy”界面中打开右键菜单,依次选择“3D Object”->“Cube”3 将Cube对象拖动到第一步中创建的Prefab资源上 4 完成第三...
using UnityEditor; public class CubePrefabManager : MonoBehaviour { // 预制体文件 public GameObject prefab; // 预制体实例数量 private int count; // Start is called before the first frame update void Start() { // 加载预制体文件 prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Cube.prefab", type...
QQ群:965807664。自己录制的一套关于C#和Unity的零基础入门教程,适合那些刚开始学习Unity的小伙伴们,希望能给大家带来一点帮助。最后求个一键三连吧。参考教程《Learning C# by Developing Games with Unity 2020》, 视频播放量 3897、弹幕量 1、点赞数 61、投硬币枚数 2
方法/步骤 1 打开Unity,新建个项目,在Assets文件夹在新建个文件夹,命名为"test",将图片资源导入该文件夹。2 新建个场景,在场景中放入一个按钮,设置如下。3 保存场景到"test"文件夹,命名为"start"。4 新建第二个场景,加上一个"Texture"控件。将图片拖入设置如下。5 保存场景到"test"文件夹,命名为"load...
PC电脑 unity2017+高版本NGUI插件 方法/步骤 1 在"load"场景中添加一个按钮,布置如下。2 在"test"文件夹下新建一个脚本,命名为"De"。3 代码如下,关键代码GameObject obj = GameObject.Find("load");Destroy(obj);4 编辑好代码后将脚本挂在"Destroy"控件下。5 将"panel"面板拖到"load"预制下,保存。6 ...
在Unity 的预制件系统中,__预制件资源__充当模板。可以在 Editor 中创建预制件资源,这些资源将保存在 Project 窗口中。基于__预制件资源__可以创建任意数量的__预制件实例__。可以在 Editor 中创建预制件实例并将其保存为场景的一部分,也可以在运行时对预制件实例进行实