还可以将预制件实例从 Hierarchy 窗口中拖动到Project 窗口中。执行此操作时会出现一个对话框,询问是要创建新的原始预制件还是预制件变体。如果选择预制件变体,则会根据拖动的预制件实例创建新的预制件变体。先前位于该实例上的所有覆盖现在都位于新的预制件变体中。可以在预制件模式下打开该变体以添加更多覆盖或者是编辑或删
在希望预制件有一组预定义的变化时,会使用到预制件变体,例如:在游戏中有几种不同类型的Target,这些全都基于同一个基本Target预制件,如果需要一些Target在有相同的基本定义的前提下会有一些不同的定义,此时就可以创建预制件变体来实现不同的定义。 预制件变体继承另一个称为基础预制件的预制件的属性。对预制件变体...
在预制件模式下打开预制件变体时,根将显示为带有蓝色预制件图标的预制件实例。此预制件实例表示产生预制件变体的基础预制件,而不表示预制件变体本身。对预制件变体所做的任何编辑都将成为存在于变体中的该基础预制件的覆盖。 预制件模式下的预制件变体“GermSlimeTarget With GermOBlaster”。添加了“GermOBlaster”预制...
Unity 的预制件系统允许创建、配置和存储游戏对象及其所有组件、属性值和子游戏对象作为可重用资源(它的本质就是一个资源文件,相当于编程里面的类文件,通过它可以实例化多个对象)。预制件资源充当模板,在此模板的基础之上可以在场景中创建新的预制件实例。对预制件资源所做的任何编辑都会自动反映在该预制件的实例中,因...
▣ 预制件变体的创建 预制件作为基类,会衍生出多个不同的预制件变体,这些变体进一步派生出众多组别的预制件实例对象。方式 1:在Project视图中,对目标预制件进行右键单击,并从弹出的选项中选择“Create > Prefab Variant”。 这样,将生成一个与所选预制件完全一致的变体,且该变体在初始状态下不包含任何覆盖。...
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新的商用门变体(单/双),两侧有窗户和把手每棵树的新特权决定了你的攻击速度有多快预制编辑器:将块复制到工具带复制损坏状态更新了lightLOD脚本,带有可切换选项,以将发射材料颜色与浅色相匹配Biomes和Quests的游戏模式修饰符Twitch Hype Train自定义事件支持任务跟踪器的任务提示,以帮助启动任务。ParticleEffect支持附着...
但现在我决定选择创建原始预制件和门颜色,或者着色器变成粉红色。 这是资产中原始预制件和变体预制件的屏幕截图。粉色的是原版,红色的是变体,应该是红色的。 预制件(原始)和变体预制件之间有什么区别?为什么在制作原始预制件时将颜色更改为粉红色? 我应该选择什么?原版还是变体? 以及场景视图窗口中门的屏幕截图,...
预制件变体将显示带有箭头的蓝色预制件图标。 Hierarchy 窗口中显示的一个基本 GermSlimeTarget 预制件,以及该预制件一个名为“GermSlimeTarget With GermOBlaster”的变体。 编辑预制件变体 在预制件模式下打开预制件变体时,根将显示为带有蓝色预制件图标的预制件实例。此预制件实例表示产生预制件变体的基础预制件,而...