虽然须佐能乎卡卡西跟博人传黑土同样是三套普攻,但须佐能乎卡卡西的三套普攻可以在后续几个段数中穿插释放,你可以先常规普攻,然后再上拉摇杆,最后再下拉摇杆。刚好上下的普攻雷传本体出现的位置跟摇杆方向有关系,当你穿插释放的时候对面就无法快速判断你本体的位置。须佐能乎卡卡西双技能主要是左右眼的神威效果...
还有就是这个须佐能乎神威手里剑的攻击范围,主要是一个较远的X轴,附带抓取效果。我有几次实战中须佐能乎出现后打出了一段僵直,结果神威手里剑丢出去的时候没有把对方给带出去,原因就是错开了一些Y轴,最后就只能给对方抓到一个大后摇。至于二技能加一技能的组合技须佐能乎神威的前摇减少,在体验上不如前...
如果是地面虚化消失后,须佐能乎卡卡西进了神威空间,空中的攻击是雷兽单独完成的,这一段可能会有一些跟技能联动的效果。最后一段须佐能乎卡卡西本体从空中虚化出现,砸向地面打完最后一段普攻。如果第三段开始的雷遁攻击是有无敌的话,加上后面两次的虚化效果,这个忍者的普攻后面几段几乎全都是无敌。但有一点需要...
不过,须佐卡卡西的二技能问题也比较明显,二段持续时间较短,还有就是虚化后基本就反手跑路。而且也不像忍战带土那样有子技能可以位移,就算是跑路也没有忍战带土那么快。须佐能乎有几种释放形式,但基本上都是需要技能之间的组合,或者是完美虚化后的二段。在范围和伤害都不是特别出色的情况下,这个忍者的须佐...
不过,须佐卡卡西确实有一些看起来稍微不太合理的地方,提到次数最多的就是技能CD时间。忍战带土二技能CD时间10秒,须佐卡卡西二技能CD是14秒,就算忍战带土追加子技能或者是加一技能会额外增加CD时间,但还是要比须佐卡卡西的14秒有优势。更何况忍战带土虚化了以后还有子技能位移跑路或者起手,须佐卡卡西就只有二...
另外,须佐能乎卡卡西释放了须佐能乎就是完全体,直接开局就出现这么大的一个须佐能乎,感觉可能还是会放到强化效果上面。现在也没有了须佐能乎太大,决斗场放不下的问题了,连场景都不需要切换了。根据爆料展示的效果,这个技能释放后奥义图标还是闪烁的状态,奥义点也没有减少,应该也不是之前一些忍者消耗奥义点...
除了这两个神威的图标以外,蓝色的效果很显然就是须佐能乎了,只是这九个图标中间应该是有一个奥义图标,或者是小奥义的图标。之前也有玩家传出了小道消息,须佐能乎卡卡西没有子技能,没有长短按,除了雷遁以外,没有其他遁术。如果这个消息准确的话,那剩下的就只有技能之间、技能和普攻以及技能和奥义的组合了,...
须佐卡卡西主要是普攻和一技能的变轨机制,这个机制增加了可能性,同时也提高了门槛。忍战带土的机制会更简单,双技能联动以及虚化后的子技能,不花哨但都很实用,单独释放一技能起手速度慢,但你可以搭配二技能虚化释放。策划志乃确实是设置了一些缺点明显的技能,只是虚化这个机制太强了,没有把控好强度,这才导致...
须佐卡卡西详细教学 技能全面解说俩倍速 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多 9.4万 45 01:28 App 须佐卡卡西个人开发的几个高级技巧总结 15.8万 18 00:43 App 须佐卡卡西初体验,二技能飞镖实在太快了 7.4万 6 00:40 App 双神威卡卡西打法推荐(含拉扯教学) 468 0 02:00 App 须佐卡卡西普攻...
不过,现在的须佐卡卡西也不是完全没有问题,最需要优化的还是二技能二段自动触发的问题,这个是直接影响到对战体验的地方。就是本来你打算触发完美虚化,然后走开再释放二段,现在的情况就是偶尔会出现原地罚站释放,这个大后摇是一抓一个准。所以,你可能是会从一个拿到先手的优势变成被对方拿到先手的劣势。还有玩家...