由于顺序队列初始状态没有存储任何元素,因此 top 指针和 rear 指针重合,且由于顺序队列底层实现靠的是数组,因此 top 和 rear 实际上是两个变量,它的值分别是队头元素和队尾元素所在数组位置的下标。 在图1 的基础上,当有数据元素进队列时,对应的实现操作是将其存储在指针 rear 指向的数组位置,然后 rear+1;当...
顺序队列的完整实现代码 使用顺序表模拟实现顺序队列的 C 语言代码为:#include <stdio.h>#define MAX_LEN 100 //规定数组的长度//实现入队操作int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,...
队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构。 队列通常可以分为两种类型: 一、顺序队列,采用顺序存储,当长度确定时使用。 顺序队列又有两种情况: ①使用数组存储队列的称为静态顺序队列。 ②使用动态分配的指针的称为动态顺序队列。 二、链式队列,采用链式存储,长度不确定时使用(由链表实现)。 由于链式队列跟链表差...
顺序队列(C语言实现数据结构) 都是我的 5 人赞同了该文章 顺序队列 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
由队列的操作特性可知,我们在对队列进行入队时需要有一个指向队尾的标志,在进行出队时需要有一个指向队头的标志,这样我们才能正常实现数据元素的入队和出队操作。 在栈中,我们将指向栈顶的标志称为栈顶指针,在队列中同理: 指向队尾的标志称为队尾指针(rear); ...
3.队列顺序实现 LinerQueue.h中实现代码如下: #ifndef LINARQUEUE_H #define LINARQUEUE_H #include "head.h" #define INIT_QUEUE_CAPACITY 100 #define QUEUE_ICREMENT_SIZE 10 typedef struct Queue{ ElemType *data; int head; int tail; int capacity; ...
顺序队列的基本操作(入队出队遍历)及C/C++代码实现1. 入队操作如图,进行入队(push)操作的时候,我们首先需要特判一下队列是否为空,如果队列为空的话,需要将头指针和尾指针一同指向第一个结点,即front=n;……
一、C语言简单实现顺序循环队列 实现截图 1.1简单实现源代码 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> using namespace std; //最大队列长度 #define MAXQSIZE 100 typedef int QElemType; typedef struct{ QElemType *base; int front; ...
typedefintQElemType;/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 循环队列的顺序存储结构 */typedefstruct{QElemTypedata[MAXSIZE];intfront;/* 头指针 */intrear;/* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */}SqQueue; 循环队列的初始化代码: ...
1、SqQueue.h /** 循环顺序队列 */#ifndef __SQ_QUEUE_H__ #define __SQ_QUEUE_H__ #define QSIZE3typedef int QElemType;typedef struct{QElemType*base;int front;int rear;short full;}SqQueue;voidInitQueue(SqQueue*Q);intQueueLength(SqQueue Q);boolEnQueue(SqQueue*Q,QElemType e);//入队boolDeQ...