顺序图画法:1. 确定交互对象及生命周期线;2. 按时间顺序自上而下排列消息箭头(同步/异步);3. 标注激活期与消息内容。 通信图画法:1. 绘制交互对象及连接线;2. 通过消息编号(如1.1, 1.2)表示顺序;3. 标注消息名称及方向。 **顺序图**: - **时间顺序为核心**:纵轴表示时间,消息按触发顺序从上到下排列...
顺序图的画法 顺序图绘制需先确定参与交互的对象。依据交互逻辑安排对象在图中的位置。每个对象要有清晰明确的标识符号。绘制垂直生命线来展示对象的存在时间。生命线起始点要与对象开始活动对应。用水平消息线表示对象间的交互动作。消息线方向代表交互信息的传递方向。消息线标注应准确描述交互的内容。同步消息用实心箭头...
UML顺序图画法 UML交互图 在标识出系统的类图之后,仅给出了实现用例的组成结构,这时还需要描述这些类的对象是如何交互来实现用例功能的。即不但需要把用例图模型转化为类图模型,还要将它转化为交互图模型。交互图表示类(对象)如何交互来实现系统行为。交互图具有如下两种形式。1)顺序图它描述对象按时间顺序的消息...
UML顺序图活动图协作图画法和基础 3)消息 是对象之间某种形式的通信,可以激活某个操作 4)激活 如果对象接收到消息立即执行某个活动,就称该对被激活了。激活用细长的矩形框表示,写在该对象的下方。 课堂作业 画出网上购物系统中用户登录和注册的时序图 例:图书管理系统中管理员维护读者信息的活动图 例2:购物用户...
顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。系统顺序图(SystemSequenceDiagram)把待建系统看成一个黑盒子,研究...
UML各样图例齐备—用例图、类图、状态图、包图、协作图、次序图详尽说明画法和功能UML各样图例齐备—用例图、类图、状态图、包图、协作图、次序图详尽说明画法和功能UML各样图例齐备—用例图、类图、状态图、包图、协作图、次序图详尽说明画法和功能用例图Use case diagrams描绘了作为一个外面的察看者的视角对系统的...
UML各种图例 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的...
UML各种图例 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML也就是Unified Modeling Language,这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建
1额头 2胸前 3左肩 4右肩 东正教徒画十字方向为 1额头 2胸前 3右肩 4左肩 大多数新教教派不画十字...