在优化离屏渲染的过程中,我们可以将其状态和流程进行可视化。首先是状态图,展示了从正常渲染到离屏渲染的状态转换: Draw with shadow/cornerOptimize renderingNormalOffscreenRendering 接下来,我们进一步将流程整理为流程图,描述如何检测和优化离屏渲染: 是是是否否否开始检测离屏渲染?使用 Instruments找到问题视图?分析视图...
对于上周文章所提到的利用Core Graphics的API进行页面绘制的方式有时候也会被称为离屏渲染(因为像素数据是暂时存入了 CGContext,而不是直接到了 frame buffer),但是按照苹果工程师说法[1],这种绘制方式发生在 CPU 中,并非是真正意义上的离屏渲染,其实通过 CPU 渲染就是俗称的'软件渲染',而真正的离屏渲染发生在 GPU...
摘要 本说明书实施例公开了一种页面离屏渲染方法、装置、设备和可读介质。方案可以包括:获取针对灰度测试页面的离屏渲染指令;响应于所述离屏渲染指令,确定用于显示所述灰度测试页面的页面内容数据的显示位置信息;所述显示位置信息对应的显示坐标位于终端屏幕可视区域对应的坐标区域以外;根据所述显示位置信息,对所述页面内容...
实施例公开了一种页面离屏渲染方法,装置,设备和可读介质.方案可以包括:获取针对灰度测试页面的离屏渲染指令;响应于所述离屏渲染指令,确定用于显示所述灰度测试页面的页面内容数据的显示位置信息;所述显示位置信息对应的显示坐标位于终端屏幕可视区域对应的坐标区域以外;根据所述显示位置信息,对所述页面内容数据进行离屏渲染....
Describe the bug 【Bug描述】 ... To Reproduce 【复现步骤】 Go to '...' Click on '...' Scroll down to '...' See error Expected behavior 【正确的预期行为】 ... Screenshots 【截图】 ... Environment 【BUG产生的环境】 OSR/NCW Mode: OS & Version: [e.g. Windo
进行页面绘制的方式有时候也会被称为离屏渲染(因为像素数据是暂时存入了 CGContext,而不是直接到了 frame buffer),但是按照苹果工程师说法[1],这种绘制方式发生在 CPU 中,并非是真正意义上的离屏渲染,其实通过 CPU 渲染就是俗称的'软件渲染',而真正的离屏渲染发生在 GPU,我们这里研究的更多是 GPU 的离屏渲染。