音效设计听起来高大上,实际上,就是弄出点动静来。简单来说,随便录个音都是音效,或者从一些音频文件中截取加工,也是音效。搞音效,不一定要会弹88个键的键盘。为了避免薛定谔的版权问题,我们不要去看别人的声音,用自己录的声音,一百个放心。 制作产品音效的大致过程 笔者现学现卖,总接了一下音效设计流程:获取声音素材-->处理声音素材-->组合声
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9‘Eventide单块神器 混响届的音效设计魔器 玩音乐的尤其是弹吉他的同学,对这个单块肯定是再熟悉不过了,但是他家的混响拿来做一些音效样本的扩展与补充真的是再好不过的选择。比如说一些飞行效果,物体闪过的效果,武侠打斗,轻功腾空而起的音效。用一些已有的空气样本音效,剪辑一下在用这家的混响单块补充结尾或者增加...
作为一名音效设计师,我在过去的工作中积累了丰富的经验,现将我的音效设计工作总结如下: 一、音效设计的重要性 1. 提升视听体验:音效设计是影视、游戏等作品的重要组成部分,通过合理的音效设计,可以提升观众的视听体验,使作品更具吸引力。 2. 增强氛围感:音效设计能够营造出特定的氛围,让观众更好地融入作品所描绘...
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音效设计 工作职责:1、充分理解游戏设定,与项目组内同事沟通交流,根据产品时间和品质要求,整理、分类和规划游戏版本所需的音效需求;2、根据游戏音效需求,分类确认制作的实现方案:按照项目周期,联系音效外包并与外包伙伴合作、沟通完成游戏音效,以及承担部分游戏音效的制作职责,保证产品品质达标;3、负责后期游戏音效的整合...
音效设计的基本原理是通过声音的调整和组合,形成符合场景需求的效果,提高音频的表现力。音效设计师通常需要从环境音、声音效果、配乐等方面进行设计,使得音频化身为声音艺术品。1.环境音 环境音一般是指一个场景中存在的背景音乐,如繁华的城市、深林的鸟鸣声等。它们能够让观众进入到场景中,感受到更具体更真实的...
Riser(上升音效):用于表达紧张、期待或高潮即将到来的音效,通常具有向上升高的音调或音高变化,增加场景的紧迫感和张力。 Reverse(反转):将音频片段反向播放,创造出奇特或独特的声音效果,常用于过渡、转场或创意处理中。 Cinematic trailer(电影预告片):用于电影或游戏预告片的音效设计,通常包括各种音效元素,如打击、冲击...