面片建模,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理。多边形建模,这个功能非常好用了。而且很...
NURBS全称是:非一致性合理基础样条曲线,它的网格拓扑结构是依赖于数学公式来搭建的,最后建立的模型密度是完全可操控的,这种方式的缺点是不合适建有棱有角的东西,对于工业建模或者有机生物建模它是不错的一个选择。对于max自己的patch来说,它一种依赖于网格结构即:样条曲线来搭建的建模方式,它的网...
这个完全是个人习惯问题 个人推荐用盒子 很方便 用面片扯来扯去感觉麻烦 我建东西基本都是先创建一个盒子和圆柱放在场景里 然后无限用这两个东西复制出来修改 因为现实中很多东西都和这两个物体很相近 所以这样会很简便 汽车的话 用盒子调整出大型 然后不断增加细节就可以了 ...
面片建模,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理。多边形建模,这个功能非常好用了。而且很多地方都会用到它的。你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候很有意思,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个box或是plan开始转...