在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中用到了细分面片、焊接顶点...
3Dmax向日葵的面片建模教程 3Dmax向⽇葵的⾯⽚建模教程 ⾯⽚建模是⼀种基于⼦对象进⾏编辑的建模⽅式,相对于⽹格和多边形建模⽅法,该建模⽅法更为复杂。⾯⽚可通过控制柄控制其曲⾯曲率的对象,更易形成光滑的曲⾯,所以常被⽤于创建⾓⾊模型等有光滑流畅表⾯的对象。为了使...
1、运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。 2、将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。 3、进入“顶点”子对象层,在“前”视图编辑对象顶点,使其呈现半个...
面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模方法为非参数化的模型,随机...
3ds max面片建模初学必读(1) —角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。
1、3ds max面片建模初学必读(1)植物大战僵尸之向日葵很多初学者都感觉面片建模很复杂,借这个机会我为大家开设了一个专题讲座,借助这些教程希望对初学者有所帮助,能够熟悉并掌握面片建模的工作原理。面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲...
3ds-max面片建模初学必读(1)——植物大战僵尸之向日葵.doc,3ds max面片建模初学必读(1) ——植物大战僵尸之向日葵 很多初学者都感觉面片建模很复杂,借这个机会我为大家开设了一个专题讲座,借助这些教程希望对初学者有所帮助,能够熟悉并掌握面片建模的工作原理。 面片建
3ds max面片建模初学必读1植物大战僵尸之向日葵很多初学者都感觉面片建模很复杂,借这个机会我为大家开设了一个专题讲座,借助这些教程希望对初学者有所帮助,能够熟悉并掌握面片建模的工作原理。面片建模是一种...