在这个内卷十分严重的时代,对软件开发人员的工作进行量化就如要求科学家一定要研究出来突破性的成果一样,所有人都开始只求自己的开发数量,开始想尽办法在数量上做文章。即使关注质量,也只是为了少出几个bug,而不是把开发面向用户。 以至于如今的开发人员根本就不可能去真正考虑用户的需求,用户的使用场景,不可能真正的...
虽然它家的游戏阵容,画风偏低龄幼稚,与3A 游戏不能相提并论,但玩家们认为,任天堂的游戏性极佳,拿捏住了自由探索并不断地创新。不少玩家都患上了赛博漫游癖,只为了收集那份纯粹的成就感。 除了突破游戏玩法的极限,任天堂还致力于将游戏的快乐传播给所有人。