1、责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象. 2、命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作. ...
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。本文将介绍23种面向对象的设计模式。 1. 工厂方法模式 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道...
置顶基于面向对象设计原则的23种设计模式--目录 模式分类 1) 从目的来看,分为:创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。行为型...
从设计模式看面向对象中的MVC结构: MVC的主要组成:行为模式中的Observer(观察者)、Strategy(策略)和结构型中的Composite(组成)。视图中也会用到,创建型中的Factory Method(工厂方法)为指定视图缺省控制器,结构型中的Decorator(装饰)来增加视图滚动。 NSNotification,正是用了观查者模式,其中的UIViewController是控制器...
设计模式就是将面向对象软件开发设计经验作为设计模式记录下来,每一种设计模式都是为了解决特定某一类的设计问题,使其更加符合上文中的各种设计原则。 根据设计模式的目的可以将设计模式分为创建型,结构型和行为型三种设计模式。创建型模式与对象的创建有关。结构型模式用于处理类或对象的组合关系。行为型模式对类或对象...
一、常见的面向对象设计模式 1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的入口。在软件架构图中,单例模式通常用于表示全局资源或工具类。下图展示了一个使用单例模式来管理数据库连接的架构图示例。在该架构图中,DatabaseConnection类被设计为单例模式,以确保只有...
设计模式有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,因此在软件开发中广泛应用。综上所述,面向对象编程是现代软件开发的基石,它通过类和对象、封装和继承、多态性以及设计模式等概念,提供了一种强大的编程范例,有助于构建复杂而可维护的应用程序。了解并熟练应用这些概念和模式对于成为高效的软件开发人员至关...
设计模式与面向对象设计是相辅相成的。在实际开发中,设计模式通常是在面向对象设计的基础上进行的。因此,需要将设计模式与面向对象设计相结合,将设计模式应用于实际开发中。4. 重构现有代码并应用设计模式 在实际开发中,许多软件系统已经存在,并且已经开发了一段时间。这些系统可能存在一些设计缺陷,需要进行重构和...
一、设计模式概述 二、面向对象23种设计模式 创建型模式 结构型模式 行为型模式 三、设计模式六大原则详细解析 四、源码仓库 一、设计模式概述 设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。