1 静态成员函数相当于全局函数,只有一个类名字空间的限制。静态成员函数是类的函数,无需指明是某个实例对象在操作,既可以是类在调用其静态成员函数也可以是其实例对象来调用。注:静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数。 2 类成员函数式成员内部的函数,同一个类的对象实例有很多,每一个实例都有自己不同...
而静态成员函数调用的成员变量值都必须是静态的,等同全局的变量。一个类不同的对象实例的静态变量是同一个变量,所以静态成员函数的调用可以全局调用,而无须指明是对哪一个对象操作。 静态成员(类中用static声明)用类名::成员名的方式访问,非静态成员必须通过定义的类对象来访问。
C++)错误提示 c2352 :非静态成员函数的非法调用 这个错误有时候并不是没有static修饰符 而是只有再namespace 大括号内才能调用本类的函数名称,否则需要加类名,就是你的程序需要加个类命名空间 namespace nameSpace{classclassName{} }
需要注意的是,在静态函数中创建的实例是局部的,只在该函数内部有效,因此在静态函数中不能使用非静态变量或者成员变量。 相关搜索: 非法调用非静态成员函数(C++)? 从静态方法调用函数 静态成员变量可以调用非静态成员函数吗? c ++静态非静态 从C代码调用C++静态成员函数 ...
int aa=0;这里不能直接初始化 应该在构造函数中初始化 int aa;ad(){ aa = 0;}
而非静态成员函数有一个指向当前对象的指针this。 例如: 1 class Sc 2 { 3 public: 4 void nsfn(int a); //像声明Sc::nsfn(Sc *this , int a); 5 static void sfn(int a); // 无this指针 6 //... 7 }; 8 9 void f(Sc ...
Time::get_time();改成t1.get_time();或把get_time()改成静态成员函数 get_time()不是static成员函数,你Time::get_time()这么调用,编译器不知道get_time()的实体在哪里
if (ThreeDCubeGame::GetMapEntry(m_iMapX+MAP_OFF_X, m_iMapY+MAP_OFF_Y) == ' ') { // do stuff } 但是,当我编译它时,我得到警告“错误C2352:'ThreeDCubeGame :: GetMapEntry':非静态成员函数的非法调用”。这与变量的范围有关吗?如果不重新设计所有代码,它是否可以修复?
如果用普通数据成员来描述这些相同的属性,这意味着我们需要给每个对象的这个数据成员设定相同的值,如果...