2)全局静态变量是显式用 static 修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用 extern 声明也不能使用。 2.3 静态局部变量有以下特点: (1)该变量在全局数据区分配内存; (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; (3)静态局部变量一般在声明...
优点:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。 (1)全局变量和全局静态变量的区别 1)全局变量是不显式用 static 修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过 extern 全局变量名的声明,就可以使用全局...
局部变量就是函数内定义的变量。 全局变量就是定义在函数外的变量。 静态变量就是加了static的变量。 static int a = 1 2.局部变量,全局变量,静态变量,存储的位置? 局部变量, 存储在栈区。 全局变量,存储在常量区。 静态变量,存储在常量区。 3.局部变量,全局变量,静态变量,初始化的值? 局部变量一般是不初始...
1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都...
虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的,也就是说,在其他函数中它是不可见的。经典案例:C++实现输出静态局部变量。源码分析:#include<iostream>//头文件 using namespace std;//命名空间 int Fun(int num1)//自定义Fun函数 { auto int num2=0;//定义自动变量且赋初值 static...
(1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必须在定义的同时赋值;而自动局部变量,没调用一次就执行定义赋值一次。 如下代码: (2)使用静态存储要多占内存,降低程序可读性,不要过多使用。
<1>静态局部变量 在局部变量前面加上static后,就定义了静态局部变量,静态局部变量属于静态存储方式,静态局部变量只会被初始化一次,下次使用依据上一次保存的值。它具有以下特点: (1) 静态局部变量在函数内定义 ,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函...
在上述的代码中,程序运行的结果就是1、2、3,i是静态局部变量,如果将程序中static去掉,程序运行的结果就是1、1、1,因为此时的i是局部变量。如果将int i = 0;放到函数外面会实现与静态布局变量相同的效果。一旦在主程序中改变i的值,打印的结果就会变化。如果是静态局部变量,改变i的值,会报错,因为i的作用域是...
对静态局部变量的说明: (1) 静态局部变量在静态存储区内分配存储单元。在程序整个运行期间都不释放。而自动变量(即动态局部变量)属于动态存储类别,存储在动态存储区空间(而不是静态存储区空间),函数调用结束后即释放。 (2) 为静态局部变量赋初值是在编译时进行的,即只赋初值一次,在程序运行时它已有初值。以后每次...
静态局部变量 静态局部变量 通常在函数体内定义的局部变量,当程序运⾏到该语句时会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。 在局部变量前加上关键字"static",就被定义成为⼀个静态局部变量。静态局部变量保存在全局数据区,⽽不是保存在栈中,每次的值...