综上所述,Java中的静态变量是可以改变值的。通过类名直接访问静态变量,并在任何位置修改其值都是允许的。静态变量的改变会影响到所有使用该静态变量的对象。但是,需要注意对静态变量的同步和访问控制,以避免潜在的线程安全问题。
这就说明静态变量与对象是无关的,只存在一个,无论谁修改了它,它都会改变。 方法:称之为静态方法,可以通过类名直接调用,不能是抽象方法,而且静态方法只能调用所属类中的静态成员变量,调用非静态成员变量会报编译错误。 public class Test { //如果这里不给i初始值,int型会默认为0 static int i = 0; private...
有的时候,我们需要修改一个变量的值,但变量也许存在于 Jar 包中或其他位置,导致我们不能从代码层面进行修改,于是我们就用到了下面的场景,通过反射来进行修改变量的值。 定义一个实体类 class Bean{ private static final Integer INT_VALUE = 100; } 1. 2. 3. 利用反射修改私有静态常量方法 System.out.printl...
——static修饰的(变量/方法)可以直接通过类名去访问,不需要创建对象。 1、静态变量: 1.有多种方式调用静态变量。 2.有多种方式修改静态变量的值。 3.每创建一个对象,非静态变量都会分配一次内存,修改非静态变量,不同对象的该变量互不影响。 4.无论创建多少个对象,静态变量只分配一个内存,修改静态变量,会影响...
1、静态变量也叫类变量,变量前加static修饰符。可以使用类名调用和对象调用,所有对象的同一个类变量共享同一块内存空间。 2、实例变量也叫对象变量,没有static修饰符。只能通过对象调用, 所有对象的同一个实例变量共享不同的内存空间的。 3、静态变量是所有对象共有的,某一个对象将它的值改变,其他对象再去获取它...
答案是:可以编译,没有任何问题,输出是1。对,你没有看错,输出确实是1,而不是100。仅仅调换了一下位置,输出就变了,而且变量i还真是先使用后声明的,难道这世界真的颠倒了? 这要从静态变量的诞生说起了,静态变量是类加载时被分配到数据区(Data Area)的,它在内存中只有一个拷贝,不会被分配多次,其后的所有赋值...