二阶段12人机制:吃记忆碎片 这个属于困难雾神的专属记忆了,玩家身上会出现一条锁链、且房间中出现自己的记忆碎片。玩家需要再在规定时间内,捡起5个自己的记忆碎片,即可通过。如此流程,需要重复好几轮,下方的读条就是规定时间。然后领主脚下会出现一个紫色圆圈,玩家需要站到圆圈上、自动跳起来,然后吃空中的5个...
① 对比当前版本的雾神妮普通血量提升44%左右(雾神妮普通0509版本削弱30%血量,届时血量提升100%)②神兽机制与五行气息机制与普通模式相同③所有Boss都新增了机制,其中燃烧的神兽塞米尼亚、厄运之弗瑞斯的破防机制与普通模式不同,请留意!④奖励方面,困难模式掉落数量更多,对比可参考下图 副本设定【实战环境】·...
还有一个叫"征服狂风"的机制 但还不知道石头周围圆圈的作用 或者特尔米努斯下方空白区域存在的原因.. 是不是只能在石头圆圈内活动?但图里的力法在圆圈外活动时血量没有减少 特尔米努斯下方的空白区是安全区?但空白区发生爆炸却没有伤害 圆圈内是最后的安全区?但那特尔米努斯下方的空白区为什么存在? 搞不懂 雾神 与...
首先是副本机制变更。(1)雾神困难名望值门槛为6.38万,每周可入场4个角色;(2)删除原有的攻坚队增益和选择过程;新增12人全体对战雾神环节。(3)第1阶段开始时,<暴走>地下城将从1个增加到2个。血量将变更为2倍。(4)第二阶段出现新的关卡地城<被邪恶染指的关卡>,强化状态的月亮/太阳关卡血量为之前...
雾神妮困难奖励&机制解析 首先,奖励方面, 雾神妮困难获得的材料更多,例如雾神妮普通获得的五行源流材料为73个+8个账绑,困难模式为88个+15个账绑,陨星普通模式给18个,困难模式给76个,光迹普通给3个,困难给4个,同时和普通模式不一样的是,困难模式有概率会获得账绑的记录室,可在7月份开的新副本地下...
困难模式中,三阶段增加了12人大机制。击杀门将后3个队伍都开始对战雾神,同时右上角会出现12人大机制图标,类似五行机制一样可以根据进度条估算机制出现时间,机制结束后会根据最终完成人数来提供相应的增伤效果,增伤结束后门将复活。1阶段的12人机制为进化版蚊香,额外有一名角色可以引导射线,击穿蚊香来为全队提供...
困难模式下,洛佩兹血量是普通模式的2倍,所以更要注意机制,避免失败影响攻坚进度。可以提前与打日月相撞的队伍商量好新增地图的通关时间,合理利用增伤和扣除血量设定。三阶段:门将雷机制 雾神三阶段的门将机制中,经常翻车的应该就是雷机制了。这个机制不仅需要队员轮流撞击BOSS、跳跃躲避攻击,还需要对应人数协作站...
这一点带来的具体影响是,开场完全无视机制的风险增加了。但因为机制很可能是雾神妮机制,所以通过机制的难度下降了。【总结】总体来说,我觉得一阶段的改动都是在强化机制的意义。再加上困难团的逸散依旧是70%,所以我其实比较推荐1阶段走机制。倒也不是说强杀不行,我相信国服还是可以强杀的,不过血量变多了...
雾神普通跟新之前,看了韩服的伤害后,国服玩家说开服6.2就够了,但是实际上要达到6.4万,才能比较轻松,其实到现在也要6.4左右,毕竟国服很内卷。那么到了雾神困难,韩服还是6.5万的开荒玩法,走机制就能搞笑通关了。国服直接加2000,也就是6.7万才能比较轻松的开荒了。不过熟悉机制之后,名望值再降低1000...
dnf雾神妮困难模式boss,燃烧的神兽赛米亚尼,为什么老是过不去 本期再说一下打法机制和过不了的原因 首先说这个最关键的破防机制,脚下有光圈的角色,引导boss砸到圆形板块上 然后去吃火焰,再去普攻boss,碰到火焰再去普攻boss就行,连续6次boss进入破防状态 因为如果连续砸在同一个位置的板块,是无法生成火焰的...