算了下1000精通下..按照抗性倍率1.15 防御倍率0.5 爆伤倍率3~3.2 增伤倍率2.5~2.8一次雷激化的伤害差不多是23000~27000也就是一次激化伤害平均应该是在25000左右浮动在2.5/3hit的限制下
配队思路方面,克洛琳德作为一位用E技能主打远程普攻的雷系前台角色,雷伤有高低频持续输出的特点,在受到治疗时能加快输出节奏。所以让我组角色的话,纯雷方面拥有:克云万班、克九万班、克菲万班、克班钟云;激化方面则有:克草万班、克菲万白、克菲钟草;激化速攻:克草琴云;超激化:克水草白;超绽放:克水万...
激化反应总伤害更简单了,只要在攻击力*技能倍率加上单次激化反应加成值*激化次数就行了。 动态分配下的单角色收益 既然已经确定的了角色基础数值,接下来默认一个火元素该角色打蒸发和一个雷元素该角色打激化,浮动两个参数进行伤害计算。 从上述简单模板中可以得到一个结论,单角色情况下激化反应带来的收益不如增幅反应。
总结在开头,测试仅代表个人观点,杠就是你对。使用的是2如雷+散件的组合(有2攻击、2精通也有三散件)圣遗物之间的词条会影响伤害,幅度大概1000以内,神子可以提前备战4.0了。顺带提一嘴,没体力的玩家可以不着急刷新圣遗物。目测对神子提升10%左右,还是建议旧套
随着3.0版本更新,草元素的加入让雷系伤害有了较大提升,本文以草雷激化反应为主,对一些新手误区做出解答,让小白快速理解激化反应。 激化反应:指雷元素与草元素同时作用产生的反应,包含原激化、蔓激化、超激化,后两者可以提高造成的伤害。 就是说,刻晴和草系角色搭配可以打出更高伤害。
激化反应基础特征 草元素与雷元素触发“激化反应”,并出现“原激化”字样,使敌人进入“加伤状态”,身上出现绿色电流特效,头顶会出现类似于草元素的标志,我们称之为“激元素”。弱草+弱雷产生9.8秒激元素,弱雷+弱草产生9.67秒激元素,强雷+弱草产生11.3秒激元素并短暂残留雷元素,现阶段无强“草元素”...
白术——勉强及格的雷..培养建议:0+0金箔,圣遗物2+2生命/充能,主词条充生生。充能往220+去堆不用金箔,充能需求更高。白术主要配合雷c打纯激化的,基本单草入队。充能往高了堆吧
那超激化对雷神之后倍率不高的普攻提升又如何呢。 先看元素附着率: 输出手法是最通用简单的五轮A重,共打出六次超激化伤害,可以看出,相比于刻晴赛诺这类主打激化的雷C,雷神的元素附着效率和激化频率并不高。但超激化的倍率提升也是实打实在大招和E技能上面一起作用的。
“如雷”四件套的效果会在须弥被修改,增加了超绽放和超激化的效果。其中,超绽放还是增加40%的伤害,但超激化只增加20%的伤害,所以要想给激化战队的雷元素角色装备“如雷”四件套,那只能是那些能频繁造成雷元素输出型角色,比如菲谢尔和八重神子可以当作备选。老玩家应该会想起刻晴,没错,刻晴是可以用“如雷...
关于水草绽放和雷草激..首先是激化雷+草触发激化反应让怪物进入激化状态如图所示中得特效代表激化状态激化状态会有一定的草附着,这个草会被水和火反应掉从而丢失激化状态