这也最终会导致大量高投入的游戏无人问津,厂商血本无归只能裁员,进入恶性循环——甚至最坏的情况下,是有可能让「雅达利崩溃」这种事件重演的。第三点可能也是最重要的一点,那便是西方游戏公司的高管和普通员工的收入差距实在太大了。以臭名昭著的暴雪CEO(现已离职)考迪克为例,它在2018年的收入3080万美元,是当时暴雪普通员工收入中位
曾经造成游戏界大危机的雅达利又要做新主机了 随着Switch的发售,任天堂正如日中天,《超级马里奥:奥德赛》又成功在E3博得了大量的关注,现在,任天堂曾经的死对头和手下败将雅达利也终于再度出现了,他们在E3上宣布他们将发布一款新的雅达利主机,名字就叫Ataribox。 在1982年的圣诞节之后,雅达利在市面上发布的大量劣质游戏...
而雅达利崩溃之前对应北美游戏产业所处的地位是绝对垄断性的,国内手游产业对应最大的是腾讯帝国。 现在我们要来一次“雅达利崩溃”,恐怕只能坐等腾讯帝国倒闭,说不定还要改名“企鹅崩溃”,在可以预见的未来这显然并不可能。 而且腾讯帝国对国内手游产业也远未达到雅达利对北美游戏产业这么高的垄断影响力。 去年一年腾讯手...
所谓“雅达利大崩溃”(Atari Shock)的由来,相关的文章在网上一抓一大把。 1983年,雅达利发售了“史上开发周期最短的游戏”,同时也是“史上最烂游戏”的《E.T.外星人》,这款游戏严重滞销,雅达利决定“以尽可能低的成本”,将德克萨斯州艾尔帕索工厂仓库里积压的72.8万盒游戏卡带处理掉。
很多人嫌弃Dualshock手柄的触摸板键没卵用,但对于NS入坑主机,PS4入坑小岛组和《如龙》组开放世界,RE引擎《生化危机》的我来说,那个又大又顺手的地图键兼任半个option键,才是option键最需要的搭档,负责分担游戏菜单的过于饱和度。 如果新世纪雅达利明天就会亡,巨硬和老任能继承的实用设计,也就只有那块触摸板键了。
一是导致游戏大规模同质化、公式化。像是前两年太空题材大爆发,一场游戏发布会公布10个游戏里8个都是太空题材,而这里面能有一个成为热门游戏就是不错了,其他基本只能成为陪葬品。这也最终会导致大量高投入的游戏无人问津,厂商血本无归只能裁员,进入恶性循环——甚至最坏的情况下,是有可能让「雅达利崩溃」这种...
一是导致游戏大规模同质化、公式化。像是前两年太空题材大爆发,一场游戏发布会公布10个游戏里8个都是太空题材,而这里面能有一个成为热门游戏就是不错了,其他基本只能成为陪葬品。这也最终会导致大量高投入的游戏无人问津,厂商血本无归只能裁员,进入恶性循环——甚至最坏的情况下,是有可能让「雅达利崩溃」这种...
这也最终会导致大量高投入的游戏无人问津,厂商血本无归只能裁员,进入恶性循环——甚至最坏的情况下,是有可能让「雅达利崩溃」这种事件重演的。 第三点可能也是最重要的一点,那便是西方游戏公司的高管和普通员工的收入差距实在太大了。以臭名昭著的暴雪CEO(现已离职)考迪克为例,它在2018年的收入3080万美元,是当时...
一是导致游戏大规模同质化、公式化。像是前两年太空题材大爆发,一场游戏发布会公布10个游戏里8个都是太空题材,而这里面能有一个成为热门游戏就是不错了,其他基本只能成为陪葬品。这也最终会导致大量高投入的游戏无人问津,厂商血本无归只能裁员,进入恶性循环——甚至最坏的情况下,是有可能让「雅达利崩溃」这种...
如今任天堂如日中天,《超级马里奥:奥德赛》又成功在E3博得了大量的关注。任天堂曾经的死对头和手下败将雅达利终于出现了,他们在E3上宣布他们将发布一款新的雅达利主机,名字就叫Ataribox。 雅达利在1982年的圣诞节之后,雅达利在市面上发布的大量劣质游戏最终还是为公司带了恶果,在1983年造成了全美国史上最恶劣的一次游戏...