如果需要在windows上运行,可以自己写一个(或者找一个)生成31位随机数的函数取代rand(),反正原理都是一样的。
单精度浮点数在0-1之间的数字的范围是:符号位永远为0 当有效数在1 ~ Max-1(Max=0x7FFFFF)之间...
int main(){ double r; srand((unsigned)time(NULL));r = (double)rand() / RAND_MAX;pr...
在C语言中,生成随机数需要使用rand()函数。rand()函数返回一个0到RAND_MAX(通常是32767)之间的整数。为了生成浮点数,我们可以将rand()函数的返回值除以RAND_MAX,得到一个0到1之间的浮点数。 具体的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { float random...
随机浮点数可以用来模拟真实世界的物理现象、统计学实验和随机化算法等。C语言提供了一个随机数生成的函数rand(),但是这个函数只能生成整数。 要生成随机浮点数,需要结合其他函数和算法。可以使用C语言的库函数srand()来初始化随机数生成器,使其每次生成的数都不同。然后使用rand()生成一个随机整数,将其转换为浮点...
其中,srand()函数用于初始化随机数发生器,而rand()函数则是用来产生随机整数。但是,如果要生成随机浮点数,就需要将生成的随机整数转换为浮点数。下面是一段简单的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { int i; float f; srand(time(0)); //用时间戳初始化随机...
第一种更好。因为rand的范围是到RAND_MAX VC里面他的定义是32767 所以第二种会限于0~0.032767之间 这显然不符合要求
很简单,用rand()%x,x取某整数,就会生成一个0~x-1的整数,再用小数乘之即可,我这里生成了10个0~1的随机数 include<stdio.h> include<stdlib.h> void main(){ float b;for(int i=0;i<10;i++){ b=(rand()%100000)*0.00001;printf("%f\n",b);} } ...
include int main(){ int nums[20],num[20];int i;srand(time(NULL));for (i=1;i<=20;i++){ nums[20] = rand();printf("%d\n",nums[20]);} 旦鼎测刮爻钙诧水超惊getch();return 0;} include <stdio.h> include <stdlib.h> include int main(){ int nums[21],num[2...
百度试题 题目random.uniform()的作用是: A.随机生成浮点数B.随机生成整数C.随机选择一个数字D.随机的任何一个整数相关知识点: 试题来源: 解析 A