Jenova陈星汉 2020-5-12 15:54来自微博 weibo.com 支持 @春水泛长澜 sky光遇超话 如果用一首歌告别光遇,你会选择什么呢? 我的答案是: 《I Love the Whole World》 @光遇手游@Jenova陈星汉L遥遥舟轻飏的微博视频 小窗口 364 125
陈星汉:我现在听到最多的可能是游戏买量太贵了。要获得一个新玩家价值太高。每家公司现在都很赚钱,花出的成本也越来越高,以至于大公司和小公司都不敢创新。所以我感觉,在商业化很成功、每一家游戏公司都很赚钱的情况下,现在创新反而是受到了限制。
陈星汉(以下简称“陈”):这一年应该是过得挺累的。因为游戏界有挺大的变化,这一点2022年底已经比较明显了,大家花在游戏上的时间降低了——因为疫情结束了,整个行业的收入在降低。所以我们处在一个必须更加努力去维护《光·遇》的用户社群的状态,从那个时候到现在,我们都在不停地努力。祝:会喜欢这种状态吗...
陈星汉,1981年出生于中国上海市,本科毕业于上海交通大学,硕士毕业于美国南加州大学电影艺术学院。Thatgamecompany创始人、游戏设计师。2003年,陈星汉在南加州大学电影艺术学院学习互动媒体时,创办了游戏开发公司thatgamecompany。其设计开发的得奖游戏包括《云》、《流》(译名:浮游世界)和《花》等。2013年,陈星汉的游戏作...
2012年,陈星汉和团队推出《风之旅人》。这是一则生命的寓言与人生的模拟,在游戏中,玩家控制的主角在年轻时可以健步如飞、跌倒也不会疼,就好像一个人年轻的时候那样。他还会遇到一个伙伴,时而相遇、时而分开。主角最终抵达圣山,也就是人生的尽头。作为动画艺术的研究者,陈星汉谈到,迪士尼的手绘动画《白雪公主》...
陈星汉表示,这一理念贯穿于《光·遇》的社交和奖励系统,并促使开发团队故意为玩家接触部分社交功能设置高门槛,从而鼓励玩家参与一些积极的行为。例如在游戏中,玩家的用户名在默认情况下是隐藏的,所有其他人都以影子的形式出现,直到彼此间建立牢固关系才能看得见……此外,只有当两名玩家同意互动时,才能坐在游戏的...
特写丨专访最伟大的华裔游戏制作人陈星汉:人生如逆旅,我亦是行人 托马斯之颅 游戏葡萄 主编 《Journey》(风之旅人)是一座游戏史上的丰碑。 它打动了千千万万的玩家,开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。如果说自我表达是独立游戏的一大定义,那《Journey》毫无…阅读全文 赞...
陈星汉目前担任河南自由空间建材有限公司法定代表人,同时担任浙江慕德生物工程技术有限公司监事,河南自由空间建材有限公司财务负责人,执行董事兼总经理;二、陈星汉投资情况:陈星汉目前是河南自由空间建材有限公司直接控股股东,持股比例为60%;目前陈星汉投资河南自由空间建材有限公司最终收益股份为60%;三、陈星汉的商业合作伙伴:...
尽管TGC回应中称这个数据因无法覆盖全部渠道而不可信,但陈星汉也在《第一财经》YiMagazine的采访中坦言其“目前的收入是大于支出的”。这不是陈星汉第一次获得赞誉,在此之前,他已经是全球最知名的游戏设计师之一。TGC与索尼合作的几款游戏《流》、《花》与《Journey》(风旅之人)为其赢得了声誉,《Journey》在...