5.游戏盾最后会成为弹性安全网络前面说了这么多IDaaS服务,终于把阿里云游戏盾和弹性安全网络引出来了,当初笔者在意识到IDaaS服务很难在国内推广落地以及企业客户不会因为一个成本问题去买单的时候,就想客户会关心什么样的问题,于是笔者拜访了各种SaaS服务提供商和客户,笔者发现,所有的SaaS服务提供商都要回答他们客户一个问题,就是他们的
希望在矛与盾的联袂下,“出生天赋”极高的阿里游戏可以开拓出游戏行业的新格局。
最低2元/客/月即可免APP流量,提升游戏DAU的营销利器。
在性能方面,奇速盾将防御提高至无上限,真正做到无视任何DDoS、CC攻击,且通过智能路由实现毫秒级动态切换,即使是节点与节点之间切换,用户也不会有任何感知,确保用户连接的畅快性,起到智能加速和无感知续连的作用,始终保持业务顺畅、不卡顿,客户端永不掉线,在轻松应对攻击的同时,也提高用户的游戏体验,防止业务流失。 ...
众所周知,阿里对游戏运营的主基调就是绑上整个集团的其它相关业务,希望通过游戏的发力带动整个生态或者矩阵。宏观上这个想法是很好的,而且阿里也有足够的资源来搞定这一大盘棋。比如在2017年,阿里游戏与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”,泛娱乐、大数据、全球化等可谓要啥有啥。▼ 阿里对开发商要求...
盾:大IP=流量自己跑到碗里来? 技术壁垒是一家创业公司必须具备的“盾”,当下大多数公司在做IP游戏时往往会忽略“盾”的重要性,很多“创业失败”的公司都是在强势进军之后才发现自己没有“盾”,在市场浪潮的反攻之下,冲的越猛站的就越不稳。 阿里游戏的流量资源虽然可贵,但是把未来核心放到IP游戏上的时候如何搞...
摘要:国内游戏产业的快速发展令不少公司对这一领域的发展投去了关注的目光,就连曾经宣称“饿死也不做游戏”的阿里巴巴也加大了对游戏业务的投入。但是这些年阿里做游戏产品一直被各种困扰与矛盾纠缠,搅动了市场却难言成功。 游戏观察消息,国内游戏产业的快速发展令不少公司对这一领域的发展投去了关注的目光,就连曾经...
最近关于阿里加大对游戏业务投入的消息不断,拿下《旅行青蛙》中国版的代理运营以及向各大厂商挖人,可以说只是谋划已久的表象之一。 如果经常关注近年阿里布局游戏业务的动态,我们会明白这已经是阿里在多次尝试后,又开始的新一轮调整。俗话说“一不做二不休”,阿里既然改变初衷进军游戏行业,自然也发出了“阿里要做世...
当年阿里大力推广社交软件“来往”,结合了线下互动社交的游戏《疯狂来往》更是以之冠名,可见阿里对这套组合的期望度是很高的。 然而在2014年10月,《疯狂来往》爆出泄露用户隐私事件。多家媒体报道《疯狂来往》在用户毫不知情的情况下,将大量视频上传到了视频网站上,而上传账号正是游戏官方开设的。