本次我们就前三点来来说说本次政策对游戏的防沉迷系统和游戏厂商的影响。 首先第一的问题就是未成年氪金问题了,本次条文明确规定:八周岁以上,不满16周岁的未成年每次充值金额不能超过50元,每个月充值不能超过200元,16周岁以上的未成年人,每次充值金额不超过100元,每月不得超过400元 游戏产商再也不能在未成人身...
对于这个通知,社会各界都有不同的反应,总体来看都承认未成年人沉迷网络游戏这个大前提,并提出了一些自己的想法和看法。有认为这种可行的。也有认为这种方法可行性不大的。还有未成年用户出来呼吁不要一刀砍,给课余生活留点娱乐的。当然了,一个政策影响的是方方面面,网络上还有网友基于18岁以下的小孩子不去打游...
与游戏相关的短视频、动漫和不同类型的娱乐平台也在不断吸引着青少年的注意力,这使得“防沉迷”的政策变得愈发复杂。 在此背景下,家庭教育的重要性再次凸显。借助腾讯推出的防沉迷工具,家长可以更好地管理孩子的游戏时长。然而,这并不足以解决问题,最终仍需通过家庭的参与与引导,培养孩子们建立健康的娱乐习惯。此外...
对于所有我们能想到或想不到的游戏,防沉迷新政策都真正做到了无死角覆盖,企业层面的配合也执行得非常到位——就像我们开头提到的,玩广告都要防沉迷验证。 这次国内的防沉迷新政策来得雷厉风行,不论在覆盖范围还是执行力度上,都当得上“最严”二字。在其影响下,国内用户数最多的两个围棋对战平台,也很快发出了《...
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“梦幻西游时空会封么?”这已经成为许多玩家心中的疑问。近日,网易对梦幻西游实施防沉迷政策,规定玩家每日游戏时间限制在3小时,引发玩家热议。许多人对于这种限制表示不满,认为这不仅影响了游戏体验,还可能造成高级玩家的流失。 “防沉迷”的初衷是为了防止未成年玩家沉迷游戏,保障他们的身心健康。然而,现实情况却让人反...
国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步将始终把防沉迷作为重中之重。游戏行业在用户红利消失、监管趋严下已在向精品化方向发展,并取得一定成果,如游戏出海影响力增强,将在中国文化输出方面扮演越来越重要的角色。
【讨论】未成年防沉迷..照这政策未成年电竞选手还能上场吗?然后有人统计过整个ivl有多少未成年选手吗?这不得每个战队伤筋断骨,网易青训营直接崩盘
近日下发的未成年人防沉迷政策可以说是让很多战队头大,尤其是QGhappy以及武汉eStarPro等受到的影响最大! 因为QG没有了野王小胖,所以我们认为很可能会让Hurt去打射手位,1dao则顶替小胖的打野位! eStarPro的话,就看会不会选择让诺言和Alan来替代首发位置。