属性防御系数表耐性防御系数 999 0.13 45 0.5 10 0.8 0 1 -9 1.1 -14 1.15 -28 1.25 -36 1.3 -58 1.4 -90 1.5 -144 1.6 页面贡献者 : 游戏中心 | 帐号安全 | 找回密码 | 家长监控 | 用户协议 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合...
可以发现,在具备了宝石,觉醒等减免伤害的系统之后,炼骨的伤害也有略微的减少,经过测试,如今20W到30W战力之间的玩家,伤害系数平均大约为0.21,也就是1点攻击力能造成0.21的伤害,1点防御力能免除0.21的伤害,而炼骨的性能依旧生猛,50点炼骨造成26.5伤害,折算下来1点炼骨就能够比得上2.52点攻防属性值了!
①与⑦:伤害公式与防御、生命等无关。我们大胆猜想一下:伤害公式=∑k*士兵数量*兵攻*兵穿*(1+A攻)*(1+A穿)*(1+B攻)*(1+B穿)*(1+C攻)*(1+C穿)*伤害加强英雄技能*陷阱强化系数。其中k为常数,经①计算k=0.009891验证一下⑧:0.009891*5000*5*5*286.3%*194.9%*1.1*1.1*1.15=9600,与战报一致;...
人体皮肤的电阻在其中起着关键的防御作用。干燥的皮肤电阻较大,或许能达到 100,000 欧姆,宛如一位尽职的保镖,阻挡大部分电流入侵;然而一旦皮肤出汗或者被水浸湿,电阻便会急剧下降到可怜的 1,000 欧姆,此时人体就像变成了一个随时可能被电流操控的 “导体”,危险系数大幅上升。
答案:两者理论红字不一样;首先艺术家对战车系职业补正为1.05/0.95,①此配置下我方命中=1+2+2,根据此作伤害计算公式(依据为吧友httpwzj255研究制作的资料表),战车战伤害系数={2×(驾驶水平+ C单位命中率-敌人回避率)+79+(1~40的随机)(%),由于暴击时无视敌方防御与回避,因此该伤害系数为0.9~1.29,那么红字...