「防御率は投手が評価される大切なポイント。(山本)由伸さんは同じ時期に1・39から1・21にしています。僕も前半戦は2点台前半でもいいから、後半は1点台にできるよう。どれだけ下げられるか。もう一つ、何かをつかめるはずなんです」 何せ戦後の球団記録なのだ。今季の1・38は、ある意...
防御率 = 自责分×9÷所投局数 所以说 希望ERA降低 当然是希望失误更少啦
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【提问】防御率的计算..其实自责率不一定要在完投时计算。 自责率就是自责分与自己投过比赛次数的比值。 但是这个比赛次数是指9局的比赛,就是自己投球的回数除以9,比如投了12回,就是1.33次比赛,然后用自己的自责点去除以它就
防御率计算..马上到来的巴卡尔版本,有个石化鞋,触发需要25%的防御力,防御体系改版后就分几部分算了,拿物流防御举例子(因为召唤更缺物理防御,魔法防御精神对应物理防御的体力),首先固定防御方面,分为装备技能面板加成
防御率与护甲,两者在游戏中的角色定位截然不同。防御率主要影响玩家被攻击时的命中率降低百分比,而护甲则直接影响玩家受到伤害时的减免百分比。1点防御技能能提升0.04%的招架、躲闪、格挡以及0.04%的命中率减少。这意味着,通过提高防御技能,玩家能够在一定程度上降低被敌方命中和攻击的几率,提升生存...
两个概念,之前的防御率 是成功防御攻击的几率,就算这个数值再大,怪物也可能打你。。但是回避率则不一样了,要是大到100%的话,那就可以完全回避攻击。。。这就是两者的差距
1 奇迹800防御,去刷遗址没有压力。800加防御率的力魔可以在遗址横着走,100多级以下的怪物全部无视,,如果1500敏捷能收到2个F10戒指,有970加防御率,天魔打你也全是MISS,所以空着仓库去遗址挂一天仓库也满了。奇迹是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年奇迹被韩国...
回避率和防御率(本人..防御率:和回避无关,估计是MLY翻译上的错误,因为在这个游戏中并没有什么防御状态,我们也无法知道对方攻击后我们的防御是什么表现形式,但是通过观察发现防御方面如下一些细节: 研究防御率先要