u16 front; //队列头部 u16 rear; //队列尾部 u16 count; //对列计数 u16 elemSize; //元素大小 u16 queueCnt; //队列大小 void * pdat; //指向队列数据区 }QueueDef; typedef struct QueueCfgPrmtDef_ //队列初始化参数 { u16 elemSize; //元素大小 u16 queueCnt; //队列大小 u8* paddr; //指...
enqueue(queue, 2); // 入队元素2,队列变为 [1,2]enqueue(queue, 3); // 入队元素3,队列变为 [1,2,3]printf("%d\n", dequeue(queue)); // 出队元素1,队列变为 [2,3],输出1并返回1(或-1表示错误)printf("%d\n", dequeue(queue)); // 出队元素2,队列变为 [3],输出2并...
1)动态队列:通常使用链表来实现 2)静态队列:使用数组来实现 三、动态队列的实现 第一部分:其本实现思路:动太队列的实现使用链表来实现,如下示意图: 其中Rear为队尾用于插入数据,而Front为队头,用于出队 第二部分:算法 1)第一步:定义链表节点及队列,队列只需要包含一个头结一个尾即可。 View Code 2)第二步...
516 -- 3:59 App C语言算法:程序9.7 - 堆排序 550 -- 8:29 App C语言算法:程序3.19 - 图的邻接表表示 2676 -- 4:57 App C语言算法:程序7.3 - 非递归快速排序 494 -- 5:56 App C语言算法:程序6.17 - 关键字索引统计 283 -- 5:28 App C语言算法:程序10.1 - 二进制快速排序 400 --...
队列是一种先进先出(First-In-First-Out, FIFO)的数据结构,它的基本操作包括入队(将元素插入队尾)和出队(将队首元素删除)。 ## 带头结点单向队列 * 带头结点单向队列是一种使用链表实现的队列,与普通链表不同的是,带头结点单向队列在链表头部添加一个不存储数据的节点,作为链表的头结点,用于方便队列的操作。
int rear;/*尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置*/ { }SqQueue; QUeUePtr front,rear;/*队头、队尾指针 */ }LinkQueue; /* bo3-2.c链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个) */ /* bo3-3.c循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)*/ ...
1、多级反馈队列调度算法C语言模拟实现多级反馈队列调度算法:1、设置多个就绪队列,并给队列赋予不同的优先级数,第一个最高,依次递减。2、赋予各个队列中进程执行时间片的大小,优先级越高的队列,时间片越小。3、当一个新进程进入内存后,首先将其放入一个对列末尾,如果在一个时间片 结束时尚未完成,将其转入第二...
优先队列算法是一种数据结构,它可以在队列中存储具有优先级的元素,并确保在队列中优先级最高的元素最先被处理。优先队列算法通常使用堆数据结构来实现,堆是一种特殊的树形数据结构,它满足父节点的值总是大于或小于它的子节点的值,这取决于我们是使用最大堆还是最小堆。
优先级字段用于确定消息在队列中的顺序。在C语言中,我们可以使用结构体来定义这个数据结构,如下所示: ``` typedef struct { char* content; int priority; } Message; ``` 在消息队列算法中,我们需要实现以下几个关键操作:插入消息、删除消息以及处理消息。在插入消息时,我们需要根据消息的优先级将其插入到合适...
优先队列至少允许以下两种操作: Insert(插入):等价于队列中 Enqueue(入队). DeleteMin(删除最小者):找出、返回和删除优先队列中的最小元素.等价于队列中 Dequeue(出队). 6.2 一些简单的实现 使用一个简单链表再表头以 $ O(1) $ 执行插入操作,并遍历该链表以删除最小元,这需要 $ O(N) $ 的时间. ...