队列是一种遵循先入先出规则的线性数据结构,是一种只允许在表的一端插入,在另一端删除的线性表 队尾rear:插入端,线性表的表尾。 队头front:删除端,线性表的表头 队列可以用数组或者链表实现 用数组实现队列时,由于队列采用头删尾插的操作方式,数组中队列的队头和队尾会不断的后移,如果到达数组末尾,那么队列...
1//顺序队列的出队2boolQueueDelete(sQqueue *q,int*num){3if(q->front==q->rear){4printf("下溢,出队失败!");5returnfalse;6}7*num=q->data[q->front];8q->front++;9returntrue;10} (6)顺序队列的遍历: 1//遍历顺序队列2voidDispQueue(sQqueue *q){3inti;4i=q->front;5while(i!=q->r...
入队操作的 C 语言实现代码如下:int enQueue(int* a, int rear, int data) { //如果 rear 超出数组下标范围,队列将无法继续添加元素 if (rear == MAX_LEN) { printf("队列已满,添加元素失败\n"); return rear; } a[rear] = data; rear++; return rear;} 实现出队 当...
if( *head == NULL ) /* 队首为空,即为空队列 */ *tail = NULL; else { (*tail)->link = p; /* 新单元进队列尾 */ *tail = p; /* 队尾指向新入队单元 */ } } int DeQueue( QUEUE **head, QUEUE **tail, int *cp ) /* 出队操作 1:队空 */ { QUEUE *p; p = *head; if(...
循环队列的基本操作及C语言代码实现1.循环队列的初始化我们初始化相比链表而言更为简单了,核心就在于申请空间以及将front指针和rear指针内容赋值为0,即指向第0个元素即可(注意第0个元素内容为空)。其代码可以表示为://初始化ci……
在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单。由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为://链表中的节点结构typedef struct qnode{ int data; struct qnode * next;}QNode;//创建链式队列的函数QNode * initQueue(){ //创建一个头节点 QN...
初始化一个队列(创建一个队列) 代码语言:javascript 复制 StatusInitQueue(SqQueue*q){q->base=(ElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(ElemType));if(!q->base){exit(0);}q->front=q->rear=0;returnOK;} 入队操作 代码语言:javascript 复制 StatusInsertQueue(SqQueue*q,ElemType e){if((q->rear+1)%MAXSIZ...
在C语言中实现队列的基本操作,我们需要完成以下几个步骤:定义队列的数据结构、实现队列的初始化函数、实现队列的入队操作函数、实现队列的出队操作函数,以及实现获取队列头元素的操作函数。下面是具体的实现方法: 1. 定义队列的数据结构 首先,我们需要定义一个结构体来表示队列。这个结构体通常包含指向队列头和尾的指针...
队列是一种先进先出(first in first out,FIFO)的线性表,是一种常用的数据结构。 它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
队列的基本操作包括:1. 初始化队列:创建一个空队列,并初始化队列的相关参数,如队列的大小和队列指针。2. 入队操作(enqueue):将元素插入队列的末尾,队列的大小加1。3. 出队操作...