重生的设计思路就是尽可能的奖励高水平的玩家,进化甲,打死人可以直接换甲,长TTK都是这个思路下诞生的东西,削弱平衡看比赛和猎排也是,暴走、G7、小帮手、和平疯狂被砍,就是因为职业赛场上他们太强了。尤其是13赛季本来就没啥人玩暴走,重生莫名其妙砍了一刀换弹还放进复制器,成功让ALGS上大家都拿小帮手、3030替...
TTK是time to kill的简写,意思是击杀需要花费的时间。通俗易懂的来说ttk大概可以分成两种:短ttk,你可以理解为一枪就死的狙。长ttk,你可以理解为一梭子才死的冲锋枪。有的人喜欢TTK短就有人喜欢TTK长。TTK越短 死亡惩罚就越高。TTK越长 击杀爽感就越低。但两者之间并没有绝对的好坏,只是契合的战斗节奏不同...
长ttk和短ttk在不同领域可能有不同含义,这里以通信领域为例说明它们的不同。在通信中,TTK通常指传输时间间隔(Transmission Time Interval)。长TTK意味着较长的传输时间间隔,短TTK则反之。从数据传输效率看,长TTK一次传输的数据量相对较大,在传输大数据块时,能减少传输的启动开销,提升整体传输效率。
长ttk(Time-To-Kill,击杀时间)和短ttk在游戏中存在多方面差别。在战斗节奏上,长ttk战斗节奏相对缓慢。玩家有更多时间观察局势、调整策略、寻找敌方破绽,战斗过程可能会持续较长时间,双方你来我往,局势变化相对平稳。而短ttk战斗节奏极快,瞬间爆发大量伤害,战斗在短时间内就会分出胜负,局势往往瞬...
fps里面,是长tt..长ttk更有利于大佬的理由在于长ttk要求更精准的指向和跟枪,门槛更高。且菜鸟通过当老六的方式投资大佬,大佬可以有足够的反应时间来反杀。短ttk更有利大佬的理由在于短ttk的情况下大佬可以1VN,可以
反方观点:实际情况是ttk越长对新手越不利,ttk越长说明上下线差距越大,新手更难反制高手,我举个例子,ttk长的情况下,新手和高手正面对枪,高手大部分打头,新手小部分头大部分身子,新手没有丝毫胜算,那新手唯一的机会时偷背身,结果因为ttk很长,比如需要2s,前0.5s新手输出了高手,但是高手完全能够反应过来,然后一个...
TTK,即Time To Kill,意为击杀所需时间,这一指标在FPS游戏中尤为重要。短TTK和长TTK的游戏各有其特点和代表作品。 短TTK代表游戏 短TTK游戏通常具有较快的射击反应时间和较高的游戏节奏,适合喜欢快速、刺激的玩家。以下是一些短TTK的代表游戏: 《反恐精英:全球攻势》(CS):经典的FPS游戏,以其竞技性和短TTK而闻...
长TTK(Time to Kill)和短TTK在特性上存在诸多不同。长TTK战斗节奏相对较慢。玩家有更充裕的时间进行走位、寻找掩护、观察局势以及制定战术。这要求玩家具备较强的持续输出能力和耐力,因为战斗会持续较长时间,期间要不断对敌人造成伤害。同时,长TTK对玩家的防御能力和资源管理能力也有较高要求,比如...
首先,先说结论,个人认为长TTK强者对弱者的操作压制更大,但是短TTK强者对弱者的心理压制更大。长TTK的游戏中,弱者就是怎么样都打不过强者。作为一个弱者,哪怕你抓住了timing,但是没有及时击杀对手(高手),就极有可能被对手反杀。但是短TTK游戏,就像瓦这种还是随机弹道,很有可能咋呼(运气好)或者抓住了timing就有概率...
真不知道长ttk意味..先不说新手难老手、老手1v多难度上升,最重要的是意味着平衡很容易出问题,如果不平衡枪械就意味着有些枪中距离能3-4枪把你干趴下,而有些满配枪近距离都要4-5枪,这还是没算爆头的情况下。裸枪大机枪进去直