镜流终结技耗能140点,在每轮循环中镜流共会施放2次普通战技和3次强化战技,算上终结技残留能量,共计回能135点,由于镜流属于毁灭角色,基本能保证在4动以内至少承受1次AOE伤害,算上受击回能,大多数情况下都可以稳定循环,不需要换回能绳。 后续即使出现完全不受击,导致该轮终结技要再施放一次强化战技才能吃满,...
这使镜流的双暴与攻击面板高得离谱(这便是镜流得以济身仙舟三C的本钱),注:1.“朔望”的上限正常下为两个,转魄”下提升至三个(只是上限提升,六魂后“转魄”后上限提升至四个)。2.镜流的秘技与六魂也能为镜流提供“朔望”,在后文会进行分析。 普攻:流影方晖 分析:平平无奇,镜流根本用不上,. 战技:无...
入战后大概率让敌入被冻结并为镜流回复一层“朔望”,同时回能。可以在保证终结技循环的前提下让镜流可以快速进入输出期(“转魄'状态)。 第一行迹:死境 分析:“转魄”下提高效果抵抗,可以在一定程度上提高镜流的生存能力。(不过“转魄”下的镜流只要不用强E便不会消耗“朔望”。因此就算被控也不会对循环与...
在进入战斗后,使用此技能有很大概率使敌人受到冻结状态,并为镜流回复一层“朔望”,同时回复能量。在保证终结技循环的前提下,使用此技能可以让镜流迅速进入输出期(“转魄”状态)。 第一行迹:死境 分析:“转魄”下提高效果抵抗可以提高镜法师的生存能力,但在这种状态下,镜法师只需要不使用强力技能“朔望”,就不会...
一图流的本意是指导大家的意识培养,而意识培养是需要落实到具体玩法的体验中的。新版本中因为囚笼的巨大变动,原本一些囚笼的小分思路和极限思路都似乎显得“没什么必要”了,就好像一图流不会为了“2s角色打历战怎么样最快”而专门出一些特化思路,现在的囚笼就有点这种味道了。所以在考虑是不是应当调整意识和共鸣推荐...