} 已知两个链表head1 和head2 各自有序升序排列,请把它们合并成一个链表依然有序。(保留所有结点,即便大小相同) Node * Merge(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL) return head2; if ( head2 == NULL) return head1; // 良好的习惯,指针要初始化为NULL Node *head = NULL; No...
struct node *pFirstNode = p->pNext; //记录第一个节点 //节点只有1个或者无有效节点时,返回原来的链表,不用进行逆序操作 if((NULL == pFirstNode) | (NULL == pFirstNode->pNext)) { return 0; } //节点数两个或以上时 else { p = p->pNext; //节点1 pBack = p->pNext; //节点2 ...
第三种方法主要通过三个指针来实现单链表的逆序, 初始状态如下图所示,prev为null,head指向链表的第一个节点(非头部节点),为方便描述,后面将head指针指向的节点称为head节点,next指向head的下一个节点。 初始状态 第一步:先将head节点的next指向prev,这相当于将head节点从灰色矩形框内的链表中分离。 第二步:将pre...
//如果输入参数是指向指针的指针 display(test,"单链表逆置前\n"); cout << "\n init_node_by_pointerToPointer" << endl; node *tmp = node_reverse(test); if(test==NULL) exit(0); display(tmp,"单链表逆置后\n"); //tmp和test指向的存储空间已经使用完毕,应该释放掉他们申请的空间! //并且,...
思路是这样的: 要求将一带链表头List head的单向链表逆序。 分析: 1). 若链表为空或只有一个元素,则直接返回; 2). 设置两个前后相邻的指针p,q. 将p所指向的节点作为q指向节点的后继; 3). 重复2),直到q为空 4). 调整链表头和链表尾 linked_list* reverse(linked_list *head,int a,int b,int n...
(LinkList*L,char*Name);intFind3(LinkList*L,charGender);// 删除某个节点boolDelete(LinkList*L,char*Name);// 增加一个节点boolPush_Back(LinkList*L,LinkList*LNew);// 修改一个节点boolModify(LinkList*L,char*Name);// 打印整个链表voidPrintLinkList(LinkList*L);// 逆序整个链表LinkList*...
结构体指针链表说法正确的有:A.创建链表只能使用头插法,尾插法可以是逆序的,无法正确使用B.指针链表类型的指针域可以是任意变量名,不一定使用nextC.结构体数组也能实现类似链表的删除操作,其长度也能变短D.结构体数组的元素无法删除,结构体链表可以删除
链表逆序也是比较常见的操作,注意断链接链!注意判断空状态! LIST_NODE * ListNodeReverse(LIST_NODE * m_pHead) { if (m_pHead == NULL) { return NULL; } if (m_pHead->next == NULL) { return m_pHead; } LIST_NODE * m_pReverse = NULL; LIST_NODE * m_pCurrent = m_pHead; while(m...
链表的一些操作(新建,输出,删除,插入,查找,逆序,排序,释放链表,链表长度计算,查找倒数第k节点的元素) 一. 链表的概念 1、链表是物理存储单元上非连续的、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的指针地址实现,有一系列结点(地址)组成,结点可动态的生成。
双向链表的相关操作(创建、顺序遍历、逆序遍历、逆序查找、删除、插⼊、⾮递减排序)1 #include<iostream> 2using namespace std;3 4struct node //建⽴拥有next和prior指针的结构体 5 { 6int data;7struct node *prior, *next;8 };9 10 node* Init_List(int n, node *list) //建⽴双向...