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第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部(不考虑排序) 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) 直接添加到链表的尾部(不考虑排序) 思路分析: 添加: 先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头 后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后 遍历...
单向环形链表如下图所示,就是最后的尾节点-》指向了第一个头结点。 三、思路分析 3.1 约瑟夫环的分析 假定有5个小孩节点,首位相接,使用环形单链表方式,如图所示: Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报...
先找到双向链表的最后这个节点 temp temp.next = newNode newNode.pre = temp; 修改和原来单链表一样 删除 因为是双向链表,因此,可以实现自我删除某个节点 直接找到要删除的节点 temp temp.pre.next = temp.next temp.next.pre = temp.pre这里需要注意,当待删除的节点为最后一个节点时,就不需要这行代码,使...
简介:这篇文章通过单向环形链表的应用实例,详细讲解了约瑟夫环问题的解决方案,并提供了Java代码实现。 前言 一、约瑟夫介绍 Josepfu(约瑟夫、约瑟夫环)问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列...
(1)先找到双向链表的最后这个节点 (2)temp.next = newNode; (3)newNode.pre = temp; 3)修改思路和原来的单向链表一样 4)删除 (1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点 (2) 直接找到要删除的这个节点,比如 temp temp.pre.next = temp.next; ...
。工具/原料 Scratch软件 多媒体素材 方法/步骤 1 新建项目:Scratch实例:链表的应用之小狗的思考。2 给小狗角色添加脚本语言,如图所示。3 新建链表,如图所示。4 添加脚本程序,如图所示。5 修改程序,找到思考如图所示。6 修改程序,找到数据中的随机效果,如图所示。注意事项 找不到脚本,就看颜色。
链表是一种常见的重要数据结构,它可以动态地进行存储分配,根据需要开辟内存单元,还可以方便地实现数据的增加和删除。链表中的每个元素都由两部分组成:数据域和指针域。 其中,数据域用于存储数据元素的信息,指针域用于存储该元素的直接后继元素的位置。 在ARM Linux中,链表是最为基本的数据结构,也是最为常用的数据结构...
在算法中,双向链表可以用于解决许多问题,特别是那些需要在列表中插入和删除元素时保持元素顺序的问题1. LRU缓存:最近最少使用(Least Recently Used,LRU)缓存是一种计算机存储...