战士的初始卡组去除进阶之灾攻防比例3:2,是一个十分失衡的比例,在初始卡组攻防失衡的情况下,战士的卡池环境更是充斥着大量的白卡攻击牌,卡池环境也是攻击牌的比例远高于其他单卡的比例,因此战士的卡组攻防失衡是常有的事情,而攻防失衡有着什么样的后果呢,意味着你的出伤速度如果不能达到1-2回合斩杀,就会面临无防...
对于数值解的定义其实有所歧义,因为几乎没有完全抛弃运转的卡组,由于战士通用性的烧牌出数值这个手段,使得彻底绕开运转这个属性几乎是不可能的,因此数值解的本质定义应该是无法通过烧牌手段完全获得对卡组的控制权,而采用其他方式输出数值的手段,烧牌对于战士而言是获取数值的手段,但是获取数值的方式不同,有些卡组通过烧...
第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,...
攻防平衡: 选牌时兼顾运气与技术,铁甲战士的技能卡是必备之选。 策略卡组推荐 强力叠甲: 增强防御,对抗高攻对手。 战斗专注: 提高过牌效率,特别适合战士。 攻击卡: 燔祭、重刃、放血术和旋风斩,各具特色,灵活运用。 能力卡: 恶魔形态、燃烧和金属化,提升生存和攻击。 针对卡: 火墙,针对特定敌人。 实战战术 ...
卡组的运转能力 前者很好理解,举一个最简单的例子,双重打击和残杀的问题,在敲过之后,同样是1c打14的费伤比,但是很显然在一层选择过渡时残杀在绝大部分时刻要优于双打,这是由于残杀的牌效高于双重打击,在同样占据一个牌位的成本下,残杀可以打出相当于两个双重打击+的数值,相当于把双重打击+循环两次,在一轮洗牌...
无限:压缩卡组(商店删卡/消耗效果/丢弃效果...)、形成循环(无限抽卡,无限回费,配合相关的遗物)、增加额外卡片形成大循环(添加输出卡、防御卡增加容错)。 铁甲战士 力量战 思路:叠力量 相关卡牌(力量类): 相关卡牌(输出类): 其他卡牌(辅助类): 核心遗物(叠力量): ...
首先是精英导向:战士的初始卡组为5打4防一痛击,打防不平衡,攻击牌浓度偏高,且初始卡组自带痛击的特性使得战士在一层进行攻杀具有特别的优势,而乐加维林和地精大块头也是对于攻杀要求较高的精英,需要在短时间内爆发大量的输出,而战士自带易伤的优势在面对这两个精英能够有较好的爆发能力,其次在攻打三柱时,战士拥有比...
卡组评估和路线选择(第一层)热门评论() 请先登录后发表评论 (・ω・) 表情 发布 n环街 2023年11月3日 这些都是up自己写的吗,很有了解 洋葱Mistake UP :谢谢!这些是根据视频总结的,并不是我自己的见解。 母鸡偷鲜奶 2023年9月13日 好攻略,赞一个 1 ...
【杀戮尖塔】铁甲战士nosl全局攻略#2寻求胜利的思路和解法 21:26 【杀戮尖塔】铁甲战士nosl全局攻略#1开局选项 19:11 【杀戮尖塔】铁甲战士nosl全局攻略#6.卡组评估和路线选择(第三四层) 31:23 (补档)【桃花埋玉劍】杀戮尖塔nosl铁甲战士全局攻略合集 陆槿安 1.4万 27 【杀戮尖塔】所有战士哥都一定要会的...
由于战士独有的烧牌机制,循环解产出数值的长短线差异是极其明显的。由于长线拥有充足的回合数目,对于烧牌的反复多次利用可以使卡组最终达到循环解的最佳方式,即极快循环速度的循环解,但是很明显对于短线战而言,你并没有这么充足的回合数去把你的卡组整合成你理想的样子,那么大过牌以及较小的卡组大小对于循环解应对短...