许多网友在问骑兵、铁炮和骑铁的大地图触发问题。这个问题真说穿了很其实简单,这里简单介绍一下。第一,三者都是各自计算。第二,三者虽然各自独立发动,但如果是同一支部队所发动可以实现连携且必定实现连携,不过只能高等级的连携低级,反之则不可以,有喊话台词提示。第三,由于骑铁是独立计算系统,骑兵或者铁炮单项等级...
铁炮和骑兵战法的个人..甩枪这个BUG不谈,大概率修复。我觉得战法应该手合接战必触发一次,后续设定一个CD,比如一个转盘时间这样,再次触发概率看等级,一级5%,每一级提高5%,9级45%触发概率这样子,不然感觉一场只用一次这
战国时代的铁炮属前膛枪,要从枪口填塞火药以及子弹,依照枪支性能、士兵的技术及经验,每把枪所需要的装填时间都不一样,因此想让三千挺铁炮装填好弹药一起发射,有技术上的难度。而从实际的长篠古战场来看,马防栅后的空间狭窄,前排铁炮兵发射之后走位到后方装填弹药,士兵们势必会互相妨碍,无法顺利执行战术。根...
信长之野望12⾰新——铁炮骑兵战法输出⽐较 N O B U12 ⾰新原版 战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他类推. 骑兵铁炮 战法连锁期望值8686.656 ⽆独创技术m a x12986.656 有独创技术m a x129129.984 普通攻击输出m a x⽐值(铁炮...
结合四件套效果,当然是铁炮骑兵了。不过有写大佬还有伊达和麻贵互换专兵的玩法,那个你得问问其他人 来自iPhone客户端2楼2024-12-02 16:37 收起回复 规范化 郡代 9 我个人带的是铁炮骑,主要是能连击,而且我零氪,益达伤害也就那样,不如收割清兵呢。至于要是能满配,其实他对大筒,铁炮,跳档的选择更看你阵容...
1.大地图接触后一下一下的跳伤害,每次一都有概率跳多个伤害(有骑马或者铁炮或者两者图标),但是测试过很多次,触发骑马或铁炮都是在前面十几次(比如两只3万人部队在大地图交战,前面十几下可能各触发好几次,但是超过一定次数,后续就完全不触发了,可能跟算法有关),正常玩几千人一万出头部队触发几次也就打光了倒是...
关于铁炮和骑兵的问题..你要是不用就可以只叠一个,我一般俩都叠,毕竟马术人才都可以用,有相应的高阶聚落马炮都能上11,没有高阶有人才的的上6,非马炮人才的城只能上2没啥用,只叠一个非高阶聚非炮人才也能上5,有炮人才上9,有高
正在射击的铁炮部队(织田军) 明军:骑兵和大炮优势明显 那么拥有强悍铁炮队的日军为何会兵败朝鲜呢?其实原因也很简单,那就是当时的明军比日军还要强。而明军的强主要体现在两方面:一是骑兵,二是大炮。 明军的在中后期有一个显著的特点,那就是作战胡化。 在经历土木堡大败之后,明军基本上作战中坚就是三边的边军们...
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (40/32)*(24/30)=1 无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.457156 有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.557159 以上计算是采取最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30)...
不是的 铁炮骑兵只要你的武将去马场学会骑射突击 就可以使用铁炮骑兵了 呵呵 不