在钢铁雄心4中,p社总共给了三种的国策连接方式:即互斥效果,or连接效果和and连接效果。 其中互斥效果在实际运用中便是一段红线。但是需要注意的是所谓互斥,便是互相排斥,所以大家在写互斥效果的时候 本国策需要写上互斥代码指向目标国策,而同样地 目标国策也同样需要一段这样的代码,指向本国策。(相关示例如上图) 【...
游戏地图,仅显示具有非通用国策树的国家《钢铁雄心4》中的国策树(National Focus Tree),类似于前作中各种决议和事件的集合体,在每个国家未来的走向中扮演了极其重要的角色。国策树允许玩家和AI来决定自己国家的未来的发展,每个国家都会有这样一个象征着未来走向,且
【joint_trigger】这是一个条件代码,用于确定该共享国策体系哪些国家可点,换言之,只要符合【joint_trigger】中条件且引入该联合国策的国家,即可点击该国策。 【completion_reward】此为效果代码,和普通国策不同的是,这个效果代码在联合国策内被作为了全体符合【joint_trigger】条件且引入该联合国策的国家而产生的效果,...
一言以蔽之,决议是介于国策和事件之间的“middle ground”,一个从前作延续至今的系统。在前几作它是游戏“战略性”的体现,现在依然如此,而且拥有了更多的细节。 让我们从一个事件开始吧: 感谢1.9版本更新,西班牙有了全游戏最庞大(同时也是可玩性最低)的国策树,以及一个非常有意思的决议系统。 共和军一派的...
钢铁雄心4快速完成国..快速完成国策需要用的代码【Focus.Autocomplete】,这是国策瞬间完成指令,游戏中,按“~”键打开控制台,输入代码后按“Enter”键即可生效。没有正在进行的国策时,点什么国策都可以瞬间完
钢4怎么看到其他国家..情报不够 不是一个阵营的国家的话,拉几个间谍过去,做一下那个渗透的任务(右键其他国家,在情报栏里会告诉你需要多少情报才能看到啥东西来着)
盘点一下P社DLC下..首先是赛里斯众所周知,赛里斯KMT的国策真是恶心的一批,无论开科研,还是军事,非常麻烦,历史国策下小日子过得非常不错的日本人过一年半就来敲门了,基本也就够个安nei,连第三个科研槽说不定都点不出来(开
《钢铁雄心4》中的国策是一个重要的游戏机制,它可以让玩家在游戏中实现自己的政治和军事目标。以下是一些关于如何点国策的建议:1. 国策的分类:国家有三种颜色的国策线——红、黑和中立。红色代表轴心(即德国、意大利和日本),黑色代表同盟(即英国、法国和苏联),中立则包括其他许多国家。不同颜色的国策线有着不同的...
钢铁雄心4国策瞬间完成指令 【Focus.Autocomplete】:国策瞬间完成。 游戏中,按“~”键打开控制台,输入代码后按“Enter”键即可生效。 没有正在进行的国策时,点什么国策都可以瞬间完成。 钢铁雄心4控制台代码 1、delall(空格)删除指定所有的军队和舰队 2、add_core(省份代码)添加该省份为国核心,可作为宣战理由 ...
我发国策树,吧友来打..大家从国策丰富性和强度打分0分:辣鸡国策不如通用2分:也就通用国策水平4分:有一定特色/强度6分:国家特色做出来了/强度在线8分:内容丰富多样可玩性高/强度相当高10分: 玩一百遍也不腻的国策树/强度