野村哲也,1970年10月8日出生于日本 高知县。是日本 游戏制作公司史克威尔艾尼克斯( 原 史克威尔) 的 游戏导演及人物设计师。 其最早曾在游戏《 最终幻想V 》以及《 最终幻想VI 》项目中参与工作,自《 最终幻想VII 》起开始进行游戏的人物设计工作。 2002年起,担任《 王国之心 》系列游戏的制作导演。 2003年3月,野村哲也因
1993年,野村哲也进入SQUARE担任美工设计,参与的第一部作品就《FFVI》,虽然仅仅是个初出茅庐的小美工,充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨非罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本,当时SQUARE准备在SFC-CD系统推出了《FF》系列最新作...
SE资深设计野村哲也:不应该在游戏中塑造丑陋的角色 根据外媒Gamereactor的报道,曾参与《王国之心》系列和《最终幻想7》创作的SE资深设计师野村哲也,近日在接受Automaton采访时表达了自己的观点。他指出:“我们不应该在游戏中塑造丑陋的角色。”野村回忆起高中时的一个经历,一位同学在玩一款游戏时,对主角的设计...
野村哲也:原来如此。我之所以会设计帅气的主人公,起源于高中时的一次经历。当时同学们在玩一款游戏,游戏中的主人公并不帅气。我的一个朋友说了一句让我印象深刻的话:“为什么在游戏的世界里,主人公也非得不帅呢?”(笑)从那次经历中,我意识到,原来在游戏里大家希望自己是帅气的,所以我在设计主人公时,会有这样...
过去三十年间,野村哲也的名字已然为人熟识,部分要归功于他对《最终幻想》系列和《王国之心》系列做出的贡献。野村不仅是知名游戏设计师和游戏总监 —— 他的时尚设计也相当有名,虽然有时也可能是恶名。他设计的游戏角色身上总是有着成吨的皮带和拉链。这些奇装异服往往有着一个共同之处:它们的灵感都来自于现实...
野村哲也导演 | 编剧 | 艺术指导 Tetsuya Nomura 男天秤座 1970年10月8日出生于日本高知县 野村哲也,1970年10月8日出生于日本 高知县。是日本 游戏制作公司史克威尔艾尼克斯( 原 史克威尔) 的 游戏导演及人物设计师。 其最早曾在游戏《 最终幻想V 》以及《 最终幻想VI 》项目中参与工作,自《 最终幻想VII ...
野村哲也 在《美妙世界》系列中担任创意制作人和角色设计师。1991 年加入当时的 Square。从《最终幻想V》(以下简称《最终幻想》为《FF》)开始参与开发,在《FFVII》中担任角色设计师。之后作为主要成员参与了《FFVIII》、《FFX》、《FFX-2》、《FFXIII》等项目,并在「FFVII 重制项目」中担任创意总监(《FFVII 重制...
为什么野村哲也这么执..从最终幻想13的“不说人话”,到王国之心让人脑梗塞的迷惑设定,就连新水晶神话的大纲设定,也透着一股“不明觉厉”的幻惑气息。通关了最终幻想7重生,有些话我真的是不吐不快。原创故事瞎折腾也就罢了,连早已脍
至于为什么说野村哲也是宇多田光的“铁粉”,还在于网络上的一些传言。支持这一传言最大的证明,似乎就是每代《王国之心》里,女主角“凯丽”的造型,几乎和宇多田光一模一样,有网友甚至还专门找了对比图。不过,即便野村哲也真是宇多田光的粉丝,也没有什么值得惊讶的。宇多田光在日本乐坛的地位,那可是...
“野村哲也”等画师:游戏《寄生前夜》插画,游戏CG插画,立绘② 04:08 游戏《寄生前夜》CG插画,CG人物立绘① 03:16 原版《最终幻想7》CG插画,设定 02:57 游戏《最终幻想9》插画,人物设定:BY“天野喜孝”等画师 04:38 画师“野村哲也+天野喜孝”:游戏《最终幻想7》插画,人物立绘 03:45 史克威尔作...