(1)虽然friend operator * (...)函数中声明的,但它不是成员函数,因此不能用使用成员操作符来调用; (2)虽然友元函数不是成员函数,但它的访问权限跟成员函数的相同。 (3)友元函数的声明放在公有段和私有段都一样。 2、友元函数的实现: 实际上,可以通过下面的修改将友元函数写成非成员函数(即不用再类定义里...
1,将函数声明放到类的声明中,并在原型前加上关键字friend friend返回值 函数名称(参数列表); friend class classname; 2、编写友元函数定义,不需要在定义中使用关键字friend。 friend int友元函数名(const classname &a); 操作符重载 操作符重载规则 可以重载的操作符: + - * / % ^ & | ~ ! = < > +=...
#include <iostream> #include <string> //学生类 class Student { //输出操作符重载:将Student对象的数据输出到目的地os //os可以是控制台屏幕cout和文件ofstream对象,他们都可以看做是ostream对象 //友元friend表示这个函数不是类的成员函数,而是一个全局函数, //而且可以访问类的私有成员:不然在函数内访问类的...
#include<iostream>#include<string>//学生类classStudent{//输出操作符重载:将Student对象的数据输出到目的地os//os可以是控制台屏幕cout和文件ofstream对象,他们都可以看做是ostream对象//友元friend表示这个函数不是类的成员函数,而是一个全局函数,//而且可以访问类的私有成员:不然在函数内访问类的私有成员就只能写...
因为在成员函数中,操作运算符必须是左操作符的成员。而在<<操作符中,左操作符是ostream对象。所以就要使用友元函数进行定义。 例如: #include<iostream>#include<string>usingstd::string;structClassX{std::string m_var1,m_var2;ClassX(string v1,string v2):m_var1(v1),m_var2(v2){}//使用场景:std...
J、运算符重载函数可以是类的成员函数,也可以是类的友元函数,还可以是既非类的成员函数也不是友元函数的普通函数。 K、赋值操作符只能重载为成员函数 二、操作符重载实例 1、双目运算符重载 形式:L#R 全局函数:operator#(L,R); 成员函数:L.operator#® operator+=实例: #include <iostream> using namespace...
答案是肯定的,还有一种方法,前面章节我们介绍过友元函数,如果我们将操作符重载函数这些顶层函数声明为类的友元函数,那么就可以直接访问类的私有成员变量了。 #include <iostream> using namespace std; class complex { public: complex(); complex(double a); ...
操作符用于访问类的成员,无法被重载为友元函数。这是因为该操作符的语义是直接调用成员,而不是通过函数调用。因此,它不适合被定义为友元函数。 2. "::"操作符 "::"操作符用于访问类的静态成员,也无法被重载为友元函数。同样地,这是因为该操作符的语义是直接访问静态成员,而不是通过函数调用。 3. ".*"操作...
{ x += other.x; y += other.y; return *this; } // 友元函数重载 << 操作符以方便输出 friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector2D& vec); }; // 实现 << 操作符重载 std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector2D& vec) { os << "(" << ...