《重装前哨》游戏本体专属部件蓝图:三零近防炮(随近防炮研发解锁)专属部件蓝图:毒蛇链炮(随双管轻型炮研发解锁)专属哨站部件:自由之翼(装饰)专属哨站涂装:黄金(装饰) 展开阅读 关于此游戏 哨站搭建探索世界、收集资源、合成并强化哨站部件,搭建自己的专属哨站。 独特的武器装备融合不同属性溶质的独特溶质枪,搭配出...
本吧热帖: 1-重装前哨吧吧主招募结果公示 2-[公告]关于撤销 卸载全球 吧主管理权限的说明 3-大家知道吗? 4-怎么办呀?好卡 5-四面楚歌记录挑战 6-喜报!管理员复活了 7-单兵战力能抵挡怪潮吗? 8-这游戏怎么样?求玩过的讲解下 9-这游戏还有没有后续的呀? 10-麻烦问下各位
《重装前哨》才打响了第一枪,未来的路,还有很远很远。 本评测来自鉴赏家-YUI Steam游戏评测 第244期《重装前哨》 塔防、fps、肉鸽、科幻,当这几个标签叠加在一起时,就注定了这款游戏在玩家心中会有一个不轻的地位,尤其是在加上国产二字以及不久之前幻兽帕鲁的爆火将缝合拉到了一个新的高度,可以说游戏在发售...
但在国单独游市场井喷、3A市场却依旧看不到希望的情况下,任何能产生水花的作品都会被寄予厚望,就像《黑神话:悟空》成为“全村的希望”那样引爆话题,又或者是跟《边境》一般由期许再到怨恨最后群嘲。《重装前哨》就像是一次对国产技术力的小考,遗憾的是考出来的分数是一个猩红的「不及格」。不过优化一直是一个...
毕业前哨思路分享..从发售之后第一时间入手,到现在已经完了将近140个小时,主线早已结束,毕业前哨也已经更新换代4次,现分享一些我的建筑思路:1、前哨地基已经扩张到最大,在地基左右侧也用地板扩张了一格,底层使用装甲地板铺
但可惜“粗糙”二字似乎总是伴随着重装前哨的游戏体验,游戏小瑕疵的问题不计其数:部分操作的繁琐、引导说明的缺失、交互逻辑的优化等等……不得不说,重装前哨当下的表现与完成度是十分勉强的,游戏中无时不刻提醒着你:这部作品诞生自一家日子不怎么好过、凭一腔热血凑在一起的小团队。
《重装前哨》就像是一次对国产技术力的小考,遗憾的是考出来的分数是一个猩红的「不及格」。不过优化一直是一个老大难,连国外的顶级3A们也纷纷翻车(《荒野大镖客》《艾尔登法环》等),真正以优化闻名的可能只有卡普空。想要拥抱UE5的高画面表现力,那答辩般的优化也是必须要捏着鼻子吃下去的屎——说到底,配置不够...
▎能感觉到《重装前哨》的初始idea是好的——一个高度自定义的「塔」进行塔防战斗,其升级的资源通过fps+地图探索获取。但大的方面,游戏的策略深度偏浅,战斗偏数值堆砌,游戏性不足;具体的设计上,体验问题层出不穷,完成度、打磨度以及基础品质(优化、崩溃)都存在不足。综上,不推荐! 概况 开发商:Team Ranger发行...
如闲话所说,低级途径绝对无法获得高级材料。其实橙、红、蓝、绿都有品质内的“高级突破石”定位。而高级材料的产出途径在重装前哨里很单一【有互动的就是高级产出】,即开立柜,开电门,开电箱,开箱子,砍树。 2、数值体系机制只需要留意4个 核心等级:上限3000,每10点=1%炮塔攻击力。建造的调整模式、指挥官模式都可...
【重装前哨更新公告】..亲爱的各位玩家,我们进行了新一轮的玩法调整和优化,更多的内容我们还在持续调整和制作中,大家频繁提到的比如希望加入自动炮弹制造机,1米传送带,哨站编辑模式优化等我们在安排制作了,会在后面的更新中推出。增