在《重构:改善既有代码的设计》第二版的第一章中,作者主要介绍了重构的基本概念、动机和基本原则。以下是第一章的主要内容概述: 重构定义:作者定义了重构为对软件内部结构的一种改进,旨在使代码更容易理解和修改,同时保持外部行为不变。 重构的目的:阐述了进行重构的主要目的,包括提高代码的可读性、可维护性、可...
某个临时变量既不是循环变量,又不用于计算结果,针对每次赋值,创造一个独立,对应的临时变量 如果临时变量承担多个责任,就应该替换为多个临时变量,不然会令代码阅读者糊涂 移除对参数的赋值 当对一个参数进行赋值时,以一个临时变量取代该参数的位置 如果改变参数值,会降低代码的清晰度 以函数对象取代函数 有一个大型函...
重构的过程:1、需求变化当需求发生了变更的时候,那么重构就是必须要做的事情;当一段代码它能正常的运行,并且也不会再去调整它的话,那么是不需要重构的,哪怕这段代码没人能看得懂,没人能理解,也不会影响什么;但如果有人需要去修改它,那么就必须要去理解它的工作原理,如果理解起来很费劲,且程序不易扩展,那么...
《重构-改善既有代码的设计》第一章 重构:对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。 如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达成目的,那就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性。 重构前,先检查自己是否有一...
1、测试必须有自我检验能力 2、任何不会被修改的变量都可以当作参数传入新的函数 3、只有一个变量会被修改,可以把它当作返回值 4、重构技术就是以微小的步伐修改程序 5、函数应该放在它所使用数据的所属对象内 6、保留旧函数,调用新函数,是一种不错的重构手法...
开篇讲了一个故事,说一个顾问建议一个团队去重构,重构使得代码变得更美了,但重构花费了时间,并没有新增加功能,项目经理其实很不满意,这个项目也在6个月后失败了。有一句古老的工程谚语:“如果它还可以运行,就别去动它”。 那么重构是什么呢? 重构的定义是,在代码写好之后改进它的设计。
我们从一个实例中来分析这个问题,此例子摘自<重构-改善既有代码的设计>. 实例非常简单,这是一个影片出租店用的程序,计算每一位顾客的消费金额并打印报表.操作者告诉程序:顾客租了那些影片,租多长时间,程序更具租凭时间和影片类型算出费用.影片分三类:普通片,儿童片,芯片.除了计算费用,还要为常客积分,积分数会随着...
《重构 改善既有代码..主要是关于“重构”的初步介绍和概述,解释了什么是重构以及为什么重构是一项重要的软件开发活动主要有以下几点1 . 每个方法只做一件事,每个方法抽象层级不能多于两层,根据这个原则抽取方法。2 . 根据类的
代码块俞小,代码的功能就俞容易管理,代码的处理和移动也就俞轻松。(功能也就越单一) 2. 任何不会被修改的变量都... Sheh伟伟 3 2569 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记---序 2014-11-18 10:53 − 作为C++的程序员,我从大学就开始不间断的看书,看到如今上班,也始终坚持每天多多少少阅读技术文...
重构-改善既有代码的..重构的必要性功能扩展的瓶颈:当代码结构混乱,试图为其增加新功能时,会发现这是一个艰巨的任务,甚至可能变得不可能。代码可读性:如果一个程序的工作原理对团队成员来说难以捉摸,那么它的迭代和维护将变得异常困