CFX-Post 重叠网格后处理 慕雨倾寒 冰糖葫芦娃 1 人赞同了该文章 重叠网格由于存在后景网格与前景网格两套网格,生成云图时会在模型所在位置也产生云图,这是不合理的。 而对于新版的cas.h5以及dat.h5格式,Tecplot存在overset识别问题。而使用同一版本下的CFX-Post则不存在这个问题。本文测试使用版本是22R1。具体...
fluent重叠动网格后处理已有6人参与 之前自己用fluent做重叠网格的模拟计算时,重叠网格的后处理花了很多时间,最后自己终于试出了一种tecplot做重叠网格后处理的方法:在fluent里面设置好参数,初始化以后,一定要在Display中选中overset按钮,显示挖洞以后的重叠网格。然后一定要在fluent中先生成云图,这样才会生成前景网格和背景...
如果不选surface的话云图就能正常显示,但是这样显示的云图依然是前后背景重叠在一起的云图,不知道您是否...
在fluent里面设置好参数,初始化以后,一定要在Display中选中overset按钮,显示挖洞以后的重叠网格。
本发明的目的在于:提出一个基于面片夹角的去重叠的三角网格曲面恢复后处理算法,该方法基于三角网格重构算法Crust算法理论,结合三维Delaunay四面体剖分和Voronoi图,着重改善以往三角网格重构方法恢复的曲面的质量,通过检测三角网格面片的重叠面片,计算重叠面片夹角,删除网格曲面细节处的重叠面片,使生成的三角网格质量良好。
本发明公开了一种面向三维散乱点云,基于三维Delaunay四面体剖分和三角网格曲面重构方法及其理论基础的去除重叠面片的后处理方法.该理论是基于三角网格重构算法Crust算法理论的进一步优化处理.本发明基于检测边关联三角面片个数以及计算各个重叠面片间夹角,去除掉在由点云恢复的物体表面里重叠的三角面片.本发明着重改善以往三...
重叠网格,最适合处理大运动的问题。 网格变形和重构:最适合移动边界,其中边界的形状保持不变,通常与网格重构合使用,以确保网格质量。 计算案例包括: 移动参考系-风扇仿真 刚体运动-风扇仿真 动态流体相互作用(DFBI)-波浪中的船 动态流体相互作用(DFBI)-船入水仿真 ...
高速弹体45度倾斜入水,涉及六自由度、重叠网格(含fluent设置视频教程、网格和计算结果文件) 弹体入水过程,速度太快,水波还来不及漾开 下面的内容为付费内容,购买后解锁。 内容简介:高速弹体45度倾斜入水,涉及六自由度、重叠网格(含fluent设置视频教程、网格和计算结果文件) ¥120 立即购买...
HyperMesh是一款强大的有限元软件,支持多种格式的几何模型和有限元模型导入,还可以通过自身进行二维和三维模型的建立,并支持二次开发。 导入的几何模型可能存在几何缺失等现象,强大的HyperMesh可以对其进行几何清理,补充缺失面、去除倒角、删除重叠面等功能,便于工程师更精细的划分有限元网格,还可以对划分网格的质量检查,...
1. 基于面片夹角的去重叠的三角网格曲面恢复后处理方法,其特征在于:其包括以下 步骤: 51、 载入点云数据,其点的三维坐标值; 52、 对载入的点云数据进行三维Delaunay四面体剖分,形成点、边、三角形和四面体, 所有形成的三角形都为Delaunay三角形,Delaunay三角形包含物体表面的三角形;然后取 得四面体与四面体之间、四...