【C#设计模式】里氏替换原则 今天,我们再来学习 SOLID 中的“L”对应的原则:里式替换原则。 里氏替换原则 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被使用。通俗一点的理解就是“子类是父类”,举个例子,“男人是人,人不一定是男人”,当需要一个父类类型的对象的时候...
里氏替换原则是面向对象编程中的一个重要原则,它指出,在任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,且要求使用者在使用基类的时候,能够完全替换成子类,而不产生任何错误或者异常。换句话说,在继承关系中,子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方,而且该程序仍然要能够正确地执行。 里氏替换原则包含了两个方面...
子类实现接口或继承抽象类时,不应该违反父类的约束。 c. 遵循设计约束 在编写代码时,应该遵循一些设计约束,例如不修改父类已有的行为、不缩小父类方法的前置条件、不放宽父类方法的后置条件等。这些约束保证了子类的替换性和代码的可靠性。 3. 里氏替换原则的优势 遵循里氏替换原则可以带来以下优势: 增强代码的可...
里氏替换原则是指()A.子类可以替换父类B.父类可以替换子类C.里氏替换是多态的表现形式D.里氏替换的原理是代码的晚期绑定
里氏替换原则(LSP): 原则上来讲,子类对象可以赋给父类对象,也可以说子类替换父类,并且出现在父类能够出现的任何地方。 反过来说,父类对象是不能替换子类对象的,这种特性称为...
设计模式六大原则是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。只要对它们的遵守程度在一个合理的范围内,努为做到一个良好的设计。本文主要介绍一下.NET(C#) 里氏替换原则。
百度试题 题目C语言支持里氏替换原则 相关知识点: 试题来源: 解析 正确 反馈 收藏
c)覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大 public class Father { public Collection doSomething(HashMap map){ System.out.println("父类被执行..."); return map.values(); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. public class Son extends Father { ...
首先,里氏替换原则。这是理解多态所必须掌握的内容。对于里氏替换原则维基百科给出的定义如下:为什么子类可以替换父类的位置,而程序的功能不受影响呢?当满足继承的时候,父类肯定存在非私有成员,子类肯定是得到了父类的这些非私有成员(**假设,父类的的成员全部是私有的,那么子类没...
~CCircle(void); public: virtual void Draw(); }; class CSquare:public CShape { public: CSquare(void); ~CSquare(void); public: virtual void Draw(); }; 在使用CShape对象的任何地方,都可以使用CCircle对象或者CSquare对象。 (二)、特殊情况呢?