1.相同倍率不同会心 相同斩味 设会心率为x,那么y就是期望的倍率。 设置分段函数之后作图 第一眼可以发现 里会心随着负会心变多伤害是递增的 也就是说出了技能的话负会心越多越好 其次可以看到里会心的收益率很高 能很好的抢救负会心的武器,负的越厉害,效果越好 但是,我们可以发现负会心带来的伤害太大了,以至于...
关于里会心收益的计算..之前看过一个帖子,帖子经过测试验证了里会心25%的触发概率,以及触发后的200%伤害,经过简单计算发现-70%会心的武器,物理期望值有1.0425倍之多,看起来还是很给力的嘛。于是楼主本着好奇心和群里
关于里会心收益的计算..之前看过一个帖子,帖子经过测试验证了里会心25%的触发概率,以及触发后的200%伤害,经过简单计算发现-70%会心的武器,物理期望值有1.0425倍之多,看起来还是很给力的嘛。于是楼主本着好奇心和群里
会心是会心一击的意思,不是暴击率,应该说是会心是暴击,会心率才是暴击率。会心分正会心和负会心,正负会心给的加成都是不同的,正会心触发时,攻击伤害增加1.25倍,负会心则为0.75倍。但有趣的是,不是所有的攻击都吃会心,如盾斧的瓶爆炸,铳枪的炮弹,扩散弹,穿甲榴弹,笛子的音波攻击等等...
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不懂就要问!!!里..里会心处罚强力会心 2.0*超会心1.4 直接去到2.8的加倍了……负70的武器攻击力好的恐怖再配个钝器……过3倍了下面是上网看……这次MHXX追加了部分技能,痛恨会心就是其中之一,效果是负会心攻击时
因为几率太低了 里会心触发几率是25%别看是很高其实是要×算的 角炮负30%会心 30*25%里会心才7.5几率触发 来自Android客户端4楼2021-08-03 00:10 回复 LegacyWeapon 滅亡之子 7 正会>里会>填平。里会心收益相当于填平负会后再高一点点,一般在护石不是很好的时候选择里会,如果条件好就直接见3/2 连击了...
可以看出当百分之40负会心的情况下里会心和痛击对伤害的期望加成相等,往上痛击大于里会心,往下里会心大于痛击。但是痛击是个上限高下限低的技能,需求击中弱点,以-30%会心的角王弩来说里会心可以提高10%左右的输出,而痛击全部打弱点只有13.5%左右的输出,所以角弩选里会心但是-20%会心的角王盾来说选择痛击更好,哪...
第一点,超会心跟会心率没啥关系。只要某次攻击出会心了,并且有超会心技能,那就会触发超会心。第二点,好像是这样的。里会心的攻击加成是很大的,比超会心的1.4倍要大很多,好像是2倍?第三点,就是闪红光咯。 来自Android客户端4楼2020-02-17 10:41 收起回复 zxd...
放映厅 知识 游戏 二次元 音乐 美食 中二游戏脑 认证徽章 粉丝1.1万获赞10.7万 01:38 物理/法术破防有没有用?会心的作用是什么?神识有用吗?#一念逍遥 #一念逍遥仙界开启 查看AI文稿 487一念逍遥-名门天后 00:47 你忽略了这个属性,导致你pk的时候很虚,感觉对方打不动!#一念逍遥 ...