现在我们应该知道了,最主要的目标是让find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Widgets)这行有效,也就是能找到Qt6Config.cmake或qt6-config.cmake文件。 方法1: 设置CMAKE_PREFIX_PATH 这个方法的核心就是通过设置CMAKE_PREFIX_PATH来添加Findxxx.cmake文件的搜索路径。 如下图,添加这行代码即可 set(CMAKE_PREFIX...
itemName=ms-vscode.cmake-tools 像是等下会在左下角出现的编译、调试、测试按键,自动Config,侧边栏的CMake相关设置等等,都是这个插件提供的 接下来安装C/C++相关的插件 第一个是C/C++语言支持插件,也就是LSP,就是提供一些语法提示,debug支持等功能的 Name:C/C++ Id:ms-vscode.cpptools Description:C/C++Intel...
CMAKE_BUILD_TYPE:确定构建的类型 各种构建模式在编译器选项上的区别 小技巧:设定一个变量的默认值 project:初始化项目信息,并把当前 CMakeLists.txt 所在位置作为根目录 PROJECT_X_DIR和CMAKE_CURRENT_X_DIR的区别 其他相关变量 子模块里也可以用 project 命令,将当前目录作为一个独立的子项目 project 的初始化...
3.项目结构 A:CMakeLists.txt 配置 4.代码实现 A:main.cpp代码 B-1:分析代码-头文件 B-2:分析代码-初始化 GLFW B-3:分析代码-创建窗口和 OpenGL 上下文 B-4:分析代码-初始化 GLEW B-5:分析代码-设置回调函数 B-6:分析代码-主循环 B-7:退出清理 4.1GLFW和GLEW到底什么关系 A:GLFW - 窗口与上下文...
1. 先使用QtCreator创建CMake项目 到构建系统时,选择CMake。 2. 创建完成后,进入该项目文件夹 3. 在该文件夹空白处,右键启动Powershell命令行窗口 4. 使用命令行前,记得在系统环境变量中配置所用编译器的环境变量,如使用MSVC2019,就将其添加到环境变量中;也记得将cmake工具添加到系统环境变量中,方便使用,如果...
QT的项目工程默认使用的是qmake,这本来也没什么问题。但是由于要用到vcpkg这个工具来管理第三方库,好像这个 vcpkg工具只能在cmake的项目中才能使用。 于是这里记录下QT的cmake工程配置,需要注意的是需要额外配置个项: 代码语言:javascript 复制 -DCMAKE_PREFIX_PATH=D:\Qt\Qt5.10.0\5.10.0\msvc2015\lib\cmake...
为CMake项目加载特定于用户的配置,可以通过以下步骤实现: 创建配置文件:首先,创建一个特定于用户的配置文件,用于存储用户的个性化配置选项。这可以是一个文本文件,例如config.txt,或者是一个脚本文件,例如config.sh。 定义配置选项:在配置文件中,定义用户可以自定义的配置选项。这些选项可以包括编译器选项、库路径...
要配置CMake以支持C#项目,可以按照以下步骤进行操作: 首先,在CMakeLists.txt文件中添加以下内容: find_package(CSharp REQUIRED) set(CMAKE_CSharp_FLAGS "/langversion:latest") set(CMAKE_CSharp_STANDARD 3.0) add_executable(MyCSharpProject main.cs ) 复制代码 在项目根目录下创建一个main.cs文件(或者...
在配置CMAKE 文件之前还需要指定 NDK 的编译以及打包版本 在build.gradle 文件 android{ defaultConfig{ externalNativeBuild { cmake { abiFilters "armeabi-v7a" } } ndk{ abiFilters "armeabi-v7a" } } } 配置好信息后,就可以愉快的开发 app 了,
2. 配置CMakeList.txt 3. 子项目的CMakeList.txt 1. 基本语法 命令行 cmake -B build进行 build 目录的创建与 Makefile 等构建文件的生成,-B选项后面需要提供一个目录路径,这个路径就是用来存放生成的构建系统文件和其他构建过程中产生的中间文件的目录。在上述命令中,build 就是构建目录的名称,build 表明生成...