小弟有话说:小岛秀夫同志,就顺手把《三体》也给游戏化了吧,反正你和大刘都互吹过了!一个正惊问题:你玩(云)《死亡搁浅》了吗?
编者按:距离 11 月 8 日正式发售的《死亡搁浅》还有 2 天时间,等待已久的玩家终于能体验到这部众说纷纭的游戏,并给出自己的打分。在 Game Informer 编辑看来,这部作品从玩法、战斗到叙事,都流露着明显的小岛秀夫风格,比较遗憾的是,它少了些引人投入的满足感。 自面世起,《死亡搁浅》就笼罩着重重谜团,让每个人...
编者按:距离 11 月 8 日正式发售的《死亡搁浅》还有 2 天时间,等待已久的玩家终于能体验到这部众说纷纭的游戏,并给出自己的打分。在 Game Informer 编辑看来,这部作品从玩法、战斗到叙事,都流露着明显的小岛秀夫风格,比较遗憾的是,它少了些引人投入的满足感。 自面世起,《死亡搁浅》就笼罩着重重谜团,让每个人...
如果你玩过《合金装备》,那你大概率会记住这么一个人的名字——小岛秀夫。这位才华横溢的游戏制作人,在各种因缘之下,离开了他的老东家KONAMI(科乐美),靠着自己多年积累下来的资金和人脉,创立了一个名为“KOJIMA PRODUCTIONS”的个人“独立游戏工作室”。为啥这里要加双引号呢?是因为本质上这个工作室是小岛秀...
不过很庆幸,在经历100个小时的“快递人生”后,我觉得这个问题的答案是前者:小岛的自信不是毫无缘由的。 我没法将《死亡搁浅》放到一个已知的游戏类型里,但确实觉得它好玩。 小岛秀夫自己将它定义一款“连接游戏”(Strand Game)。是的,从剧情到玩法,“连接”是这个游戏绝对的主题。
不过很庆幸,在经历100个小时的“快递人生”后,我觉得这个问题的答案是前者:小岛的自信不是毫无缘由的。 我没法将《死亡搁浅》放到一个已知的游戏类型里,但确实觉得它很好玩。 小岛秀夫自己将它定义一款“连接游戏”(Strand Game)。是的,从剧情到玩法,“连接”是这个游戏绝对的主题。
死亡搁浅,一款不停送快递的游戏,你能玩进去吗?小岛秀夫近几年的新作,名为《死亡搁浅》的游戏自上架以来便备受瞩目。它的独特玩法和画面传递引起了玩家们的强烈兴趣。不同于其他游戏,它让玩家扮演一个快递员,在世界末日的荒芜中不断地奔波送快递。《死亡搁浅》游戏画面的精致细腻,体现了游戏制作团队的用心和细节...
这就不难理解为什么小岛秀夫乐于在游戏中融入自己的价值观和思考。当游戏逐渐脱离单纯的娱乐,开始作为一种文本接受每个人的解读时,它的意义和形式开始前所未有地丰富起来。《死亡搁浅》选择了这种“送货+播片”的呈现方式,这是小岛秀夫的野心,也是他面对“游戏的未来”这个问题时交出的答卷。 官方游戏截图 叙事和...
不过很庆幸,在经历100个小时的“快递人生”后,我觉得这个问题的答案是前者:小岛的自信不是毫无缘由的。 我没法将《死亡搁浅》放到一个已知的游戏类型里,但确实觉得它好玩。 小岛秀夫自己将它定义一款“连接游戏”(Strand Game)。是的,从剧情到玩法,“连接”是这个游戏绝对的主题。
不过很庆幸,在经历100个小时的“快递人生”后,我觉得这个问题的答案是前者:小岛的自信不是毫无缘由的。 我没法将《死亡搁浅》放到一个已知的游戏类型里,但确实觉得它好玩。 小岛秀夫自己将它定义一款“连接游戏”(Strand Game)。是的,从剧情到玩法,“连接”是这个游戏绝对的主题。