一开始确定一个入口——需要判定入口是否合法。 先将入口位置坐标压入栈,只要栈中不为空,那么每次判断移动方向前都要判断当前位置是不是出口。然后由此坐标开始向四周判断,判断哪有路可以走,是路就开始移动(cur-当前位置),压进栈…,走到死胡同,说明四周都不能走了,开始边popStack边向四周判断,不放过来时路上的任何一个遗漏的
1 typedef struct{ 2 LinkStackPtr top;//指向链栈头 3 int count;//节点个数 4 }LinkStack;//定义链栈 5 6 7 bool isEmpty(LinkStack L){ 8 if(L.count==1)return true; 1表示迷宫入口 9 return false; 10 } 11 12 Status createLink(LinkStack &L){ 13 L.top=(LinkStackPtr)malloc(sizeof...
显然为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要用一个"后进先出"的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径 迷宫问题(上)之堆栈详解(C语言描述) 迷宫问题,顾名思义就是求出从入口到出口的路径。正常情况下,我们的想法都是采用“穷举求解”的方法,即从迷宫入口出发,顺着某一方向向前试探,若能走通则继续向前走;...
本代码用到的栈为上一篇文章中的链表栈 ElemType.h 1#ifndef _ELEMTYPE_H_2#define_ELEMTYPE_H_34/*定义需要的数据类型,这里可以是基本数据类型,也可以是结构体数据类型,5结构体中最好不要使用指针,使用结构体时请包含相关头文件*/67typedefstruct{8intx;//横向坐标9inty;//纵向坐标10}PosType;1112typedefstru...
因为每经过一处,都要调用该递归函数,即将经过的位置入栈,但是该位置是否能走,还需要在进行判断。所以在递归函数函数中需要对各个位置进行判断: (1)该位置能否落脚,如果不能落脚,就直接结束函数调用。 (2)如果能落脚,标记该位置(约定为2),表示走过。 (3)判断该位置是否是出口(规定出口在边界上),如果是出口打印...
🕹️ 迷宫求解是一个经典的数据结构与算法问题,旨在找出从入口到出口的路径。在这里,我们将使用C++语言和栈数据结构来解决这个问题。📏 迷宫的大小设定为12x12,入口和出口的位置需要用户输入。例如,入口可以是(1,1),出口可以是(8,4)。💡 算法的核心思想是: ...
先将入口位置坐标压入栈,只要栈中不为空,那么每次判断移动方向前都要判断当前位置是不是出口。然后由此坐标开始向四周判断,判断哪有路可以走,是路就开始移动(cur-当前位置),压进栈…,走到死胡同,说明四周都不能走了,开始边popStack边向四周判断,不放过来时路上的任何一个遗漏的可能出口路径,反之,找到出口直接...
Status Pop(SqStack& S, SElemType& e);//顺序栈的出栈 Status StackEmpty(SqStack S);//判断栈是否为空 //用全局变量表示迷宫地图 MazeType maze = { /*用0表示墙,用1表示路*/ //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, //0 ...
} while (栈不空); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 特别说明一下的是,此处所谓可通,指的是没有访问过的路、迷宫入口、迷宫出口。 寻找路径的核心代码如下: /** * 寻找迷宫出口 */ void findMazePath() { ...
利用栈实现迷宫求解 前言:众所周知,栈是(First in last out)先进后出的数据结构,利用这个属性可以实现类似与回溯的方式,比如当前数据满足条件,则入栈,否则出栈返回上一级,依次循环。 在本题中,将每个迷宫路径上的点封装成上下左右四个方向数节点,先入栈迷宫入口节点,如果上下左右没被使用,则将其上下左右的点入...