一开始确定一个入口——需要判定入口是否合法。 先将入口位置坐标压入栈,只要栈中不为空,那么每次判断移动方向前都要判断当前位置是不是出口。然后由此坐标开始向四周判断,判断哪有路可以走,是路就开始移动(cur-当前位置),压进栈…,走到死胡同,说明四周都不能走了,开始边popStack边向四周判断,不放过来时路上的...
将当前位置压入栈顶; /*纳入路径*/ 若当前位置是出口位置,则结束;/*求得的路径已在栈中*/ 否则切换当前位置的东临块为新的当前位置; } 否则 { 若栈不空,且栈顶位置尚有其它方向未搜索, 则设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一临块; 若栈不空但栈顶位置四周均不可通, 则 { 删去...
使用栈来存储路径; 如果当前位置可通,将其插入栈顶; 如果当前位置是出口,结束算法; 否则,切换当前位置的相邻方块为新的当前位置; 如果栈不空且栈顶位置尚有其他方向未经探索,设定新的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块; 如果栈不空但栈顶位置的四周均不可通,删去栈顶位置; 从路径中删改通道...
本代码用到的栈为上一篇文章中的链表栈 ElemType.h 1#ifndef _ELEMTYPE_H_2#define_ELEMTYPE_H_34/*定义需要的数据类型,这里可以是基本数据类型,也可以是结构体数据类型,5结构体中最好不要使用指针,使用结构体时请包含相关头文件*/67typedefstruct{8intx;//横向坐标9inty;//纵向坐标10}PosType;1112typedefstru...
先将入口位置坐标压入栈,只要栈中不为空,那么每次判断移动方向前都要判断当前位置是不是出口。然后由此坐标开始向四周判断,判断哪有路可以走,是路就开始移动(cur-当前位置),压进栈…,走到死胡同,说明四周都不能走了,开始边popStack边向四周判断,不放过来时路上的任何一个遗漏的可能出口路径,反之,找到出口直接...
(1)从当前点开始,首先判断当前点能否落脚,如果不能落脚,则回溯退出当前函数的调用栈 (2)如果能落脚,就标记当前点表示走过该点,并将当前点的位置信息压入当前路径栈中 (3)判断当前点是否是出口,如果是出口,说明找到了一条出路 a)如果当前路径比最短路径短或者最短路径为空,就将当前路径赋值给最短路径 ...
栈解决迷宫求解问题 标签(空格分隔):栈、回溯算法 一、引入 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈! 回溯法:对一个包括有很多个结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为若干个子问题求解的 算法;当搜索到某个结点发现无法再继续搜索下去时,...
利用栈实现迷宫求解 前言:众所周知,栈是(First in last out)先进后出的数据结构,利用这个属性可以实现类似与回溯的方式,比如当前数据满足条件,则入栈,否则出栈返回上一级,依次循环。 在本题中,将每个迷宫路径上的点封装成上下左右四个方向数节点,先入栈迷宫入口节点,如果上下左右没被使用,则将其上下左右的点入...
Status Pop(SqStack& S, SElemType& e);//顺序栈的出栈 Status StackEmpty(SqStack S);//判断栈是否为空 //用全局变量表示迷宫地图 MazeType maze = { /*用0表示墙,用1表示路*/ //0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, //0 ...
1、栈的初始化 //栈初始化voidInitStack(Stack**b){(*b)->base=(SElemType*)malloc(MAXSIZE*sizeof(SElemType));if(!b)exit(OVERFLOW);(*b)->top=(*b)->base;(*b)->stacksize=MAXSIZE;} 2、判断栈空 //栈空StatusStackEmpty(Stack*b){if(b->top==b->base){returnOK;}else{returnERROR;}...