“迭起兴衰”整体而言是积极的,但《文明6》自己的黄金时代尚未到来。
《文明6:迭起兴衰》在玩家进入黑暗时代时,会在界面黑色滤镜,进入黄金时代时增加金色滤镜。整体的画面设计也让游戏过程更富有历史感 所以《文明6迭起兴衰》中,所有的文明都会呈现如此这般起伏无比剧烈的发展轨迹。在黄金时代时切勿膨胀,很可能下个时代由于科技和市政的缘故你的时代分数将会捉襟见肘;而在黑暗时代也不代表...
毫无疑问,“迭起兴衰”让《文明6》的玩法变得更加丰富完备。在“迭起兴衰”已经发售的情况下,我已经找不到任何理由只玩游戏本体而不购入这个资料片。不过它所涉及的改进并没有太多意料之外的独特之处,许多系列痼疾依然没有从根本上被改变。 作者:不倒翁
对于文明系列的老玩家们来说,“黄金时代”这个概念并不陌生,只不过《文明6》在资料片中更加取巧和体现了出来。而且不仅如此,“迭起兴衰”还对以往大家熟悉的通过科技/市政发展决定时代的机制彻底颠覆,全新的全局时代机制下你才会真正体会到自己是领先于别人还是落后了太多。 以往玩家只要研究出了下个时代的科技或政策之...
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此外,《迭起兴衰》中还多了“紧急事件”的机制,当游戏内发生对当前局势有重大影响的事件,比如某个文明的首都被征服,或者某个宗教在其圣城的地位不保时,就会自动弹出一个窗口,问玩家们是否要联手对抗那个过于强大的对手。如果对抗成功,参与解放了该文明的首都或者遏止了那个宗教的疯狂传播的文明,就会获得丰厚的报酬。
《文明6:迭起兴衰》DLC将于2018年2月9日发售,虽然之前已经有过6个DLC了,但在建川看来,《迭起兴衰》才是严格意义上第一个真正的DLC,因为这次不仅仅只是加入几个新面孔,而是整个游戏的SIZE UP。对于《文明》系列的老玩家来说,《文明》向来不是一艘扬帆起航之后就可以径直远洋的大船,而是一艘需要不断靠DLC来...
黄金时代是《文明6:迭起兴衰》中最重要的系统,不同于以往游戏中的同名系统,它为游戏带来了巨大的改变。在《迭起兴衰》中,游戏内拥有了统一的时代划分机制,当结算回合到来时,玩家在当前时代内获得的时代得分将会决定玩家的下一个时代是黄金时代、黑暗时代还是普通时代。黄金时代自然对玩家有很大的加成,如果一不...
到了《迭起兴衰》,我们发现原来《文明 6》优秀的部分变得更加优秀了,原来不协调的地方也被改进了不少,可原来的毛病居然还在。 这实在是有点令人恼火。 但牢骚发完,你必须承认,《文明 6》确实走在回归巅峰的路上,《迭起兴衰》是个很好的开始,但每一个热爱《文明》的玩家,确实都希望它能做得更好。
1、侧重点不同:“风云变幻”强调变化的急剧和不稳定,用来形容局势、情况等的瞬息万变,难以预测。“迭起兴衰”则更强调变化的周期性和必然性,用来形容历史、朝代等的兴衰交替,有一定的规律可循。2、含义不同:“风云变幻”指的是环境、局势或者某个人的境况快速、多变的变化,形容快速变化的外部环境...