Linux 中的消息队列是一种进程间通信(IPC)机制,允许不同进程之间通过消息进行通信。 消息队列中的相关函数: msgget:创建或打开一个消息队列。 函数原型:intmsgget(key_t key,intmsgflg); 参数: key:消息队列的键值,用于标识消息队列。 msgflg:标志参数,用于指定消息队列的创建方式和权限。 返回值:成功时返回消息...
消息队列,是消息的链接表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标识。 特点 (1)消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级(链表存放的为结构体)。 (2)消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除(管道是读完就消失),除非销毁队列。 (3)消息...
消息队列就是消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符表示。 消息队列提供了一个从一个进程向另一个进程发送数据块的方法,每一个数据块都可以被认为是有一个类型,接收者接受的数据块可以有不同的类型。 但是和管道类似的是,它有一个不足就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数...
参数(1) key:是唯一标识一个消息队列的关键字,如果为IPC_PRIVATE(值为0,用创建一个只有创建者进程才可以访问的消息队列),表示创建一个只由调用进程使用的消息队列,非0值的key(可以通过ftok函数获得)表示创建一个可以被多个进程共享的消息队列; (2) msgflg:指明队列的访问权限和创建标志,创建标志的可选值为IPC_...
消息队列(Message Queue)消息队列允许不同的进程通过发送和接收消息来交换数据,从而实现进程间的通信。消息队列在系统中对应一个由内核维护的内存空间,本质上是一个先进先出(FIFO)的数据结构。具体来说,发送进程可以将消息添加到消息队列的尾部,而接收进程则可以从队列的头部获取消息。这种通信方式是异步的,也就...
消息队列(Message Queuing)是一种比较特殊的通信方式,它不同于管道与共享内存那样借助一块空间进行数据读写,而是在系统中创建了一个队列,这个队列的节点就是数据块,包含类型和信息 假设现在进程A、B想要通过消息队列进行通信,首先创建一个消息队列 然后进程A将自己想要发送给进程B的信息打包成数据块(其中包括发送方的...
任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息为空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。任务也能够往队列里写入消息,当队列已经写满消息时,挂起写入任务;当队列中有空闲消息节点时,挂起的写入任务被唤醒并写入消息。如果将读队列和写队列的超时时间设置为0,则不会挂起任务,接口会直...
1. 创建或者获取消息队列 1. 写入或者读取数据 2. 删除消息队列 ## 标题创建或者获取消息队列: #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> int msgget(key_t key, int msgflg); 命令方式查看消息队列: ipcs -q
消息队列 是消息的链接表,存储内核中,由消息标识符标识。 --《UNIX环境高级编程》简单理解,消息队列就是一堆消息的有序集合,并缓存于内核中。如此一来,多个进程就可通过访问内核来实现多个进程之间的通信。目…
为实现进程间通信的消息队列库有许多种,Linux上最基础的是基于POSIX API实现的消息队列库msg。 下面给出基于该消息队列的最小demo,分别是app1.cpp和app2.cpp文件,前者发送消息,后者接收消息。 一、app1.cpp 1.1 源码 //g++ app1.cpp -o app1#include<iostream>#include<string>#include<cstdlib>#include<ctim...